商品紹介
ヨドバシ.com - 任天堂 Nintendo 平成 新・鬼ヶ島 後編<スーパーファミコン> [Wii Uソフト ダウンロード版 Virtual Console(バーチャルコンソール)]【無料配達】
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皆さんの感想
「平成 新・鬼ヶ島 後編」は、どんべとひかりちゃんの活躍が印象深いですね。BGM「鬼のテーマ」はトラウマ(笑) 「キャプテン★レインボー」では、最後までひかりちゃんの願いを叶えさせてあげられなくてゴメン>< | Nintendo https://t.co/wGqu2RGH1q
— まさと (@masato_furuya) September 24, 2014
@masato_furuya あんなにかわいいフリをして罪と罰を巡る深い物語にはなみだなみだでした… あと崖がトラウマ
— 脳みそとろけるあび (@amamoriabbie) September 24, 2014
まとめました!
遠い昔に聞かされた、昔話の世界観がそのままゲームの中で生かされているのではないでしょうか。
ゲームをやりながら先へ進むためのヒントとなる部分は、まさにこの昔話の引用で、たとえば今回やってみた「おはな」の話しだと、イノシシは切り株にぶつかってしまうけれど、シカは切り株を飛び越せたり、キツネとタヌキ、どちらを選択するかによって、又吉を上手くだませるかがポイントとなってきたり、最後の又吉を橋から落とす工夫も、「さるカニ合戦」の内容をうまく使っているような気がします。
吊り橋の縄が切れて落ちそうになってからの、溜めに溜めたハチの一撃で、見事サルに勝利する瞬間は、何度もやりなおしたかいがあったと実感しました。
また、他の話しも、こんな感じで想像よりもはるかに素晴らしいストーリーで昔話を描いています。
ゲームの面白さっていうのは、実際はなんであるのか?
アクションなら、必殺技やそのクオリティの高さが面白いのか?
アドベンチャーなら、奇抜なスト―リー展開が面白さの秘訣なのか?
RPGなら、ストーリーの展開性やゲームの難易度に面白さが見いだせるのか?
じつは、どれも正解であり、しかし、それに偏っていても面白さは半減してしまうのではないかと、このゲームをやっていてすこぶるそう感じました。
しかし、その限定された中で動ける範囲での細かな描写や、昔話の転換による出来の良い引きつけられるストーリーには、飽きの来ない面白さがあるのです。
だからこそ、最近まで「Wii U」になってからも配信されていた息の長い名作とされていたのではないでしょうか。
やったことのないゲームを実際にやってみてからの正直な感想・・・
それは、「このゲーム、オススメです!」という一言です。
昔話のほのぼのとした雰囲気、そこにアクションを生かした新たなゲーム性を秘めた名作!機会があったら是非、このゲームに触れてみて下さい!きっと、超名作の数々を生みだした「任天堂」の真骨頂がみえてくるはずですから・・・。
このあと、はたしてどうする!?どうなる!?
結果は、まとめで報告します。