懐かしいアーケードゲームが記憶をくすぐる!
2017年3月30日 更新

懐かしいアーケードゲームが記憶をくすぐる!

懐かしいゲームセンターのアーケードゲームです。100円玉もしくは50円玉を握りしめて放課後ゲーセンにたまったものです。上級生にお仕置きを受けたりするのもゲーセンでしたw

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ギャプラス

ギャプラス

ギャプラス(GAPLUS)は、ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)から1984年4月に発表された固定画面式のシューティングゲーム。1981年9月に発表された同社の『ギャラガ』の後継として登場。UGSFシリーズの一作でもある。
ギャラガでは、自機は画面最下で左右の2方向しか移動することができなかったが、ギャプラスでは8方向に移動することができるようになり(移動できるのは画面下半分だけ)、パワーアップアイテムによってさまざまな種類のパワーアップが可能となっている。また、敵キャラの種類やデザインも増えた。

(出典:wikipedia)

ファイナルラップ

ファイナルラップ

ファイナルラップ

初めて筐体間のデータリンクを導入し、最大8人までの同時プレイを実現した一方、「乱入」を抑止するシステムを持たなかったため、対戦型格闘ゲームでよく見られる「面識の無いプレイヤー同士による、互いのプレイスタイルに起因するトラブル」も引き起こすことになった。

(出典:wikipedia)
ファイナルラップ

ファイナルラップ

ファンタジーゾーン

ファンタジーゾーン

ファンタジーゾーン

8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で自機を操作。左右任意方向スクロール(上下方向にも画面1/5程度の幅で任意スクロールする)が特徴で能動的なプレイを可能にしている。
ラウンド(ステージ)内に点在する10個の敵前線基地を全て破壊すると出現するボスキャラクターを倒すことでラウンドクリアとなる。ラウンドは環状に閉じており、左右どちらに進行しても良い。基地の配置は固定だが、任意スクロールを採用しているため敵の攻撃が流動的となっている。基地の場所は画面下部のレーダーで確認できる。未破壊の基地を示す光点が横に連なり、画面内のものが枠で囲まれる。

(出典:wikipedia)

R-TYPE

R-TYPE

R-TYPE

コナミの『グラディウス』などと共に、1980年代の横スクロールシューティングの金字塔としてゲーム史に名を残した作品である。SF的要素を発展させ、H・R・ギーガー調の美術デザインの概念を取り入れた生物的な敵キャラクターやステージ造形、波動砲に用いられていた「溜め撃ち」システムや「フォース」システム、巨大戦艦との対決など、それまでの作品では見られなかった斬新な表現が数多く用いられており、後発に与えた影響は非常に大きい。

(出典:wikipedia)

アッポー

アッポー

アッポー

実在プロレスラーがデフォルメされたキャラクター8人の中から1人を選択し、CPUの操作する敵レスラーと戦い、勝ち進める。3分3本勝負であり、3分以内に2勝できなければゲームオーバーとなる。ただし、1本目で時間切れとなった場合、2本目で30秒だけ延長される(この2本目で1勝できなければゲームオーバーとなる)。時間切れ(1本目のみ)、両者リングアウト、リングアウト負け、フォール負け、反則攻撃5カウントにより、1本失うとみなされる。
レバーと3つのボタンとで基本技を発動し、特定の操作の後に続けてレバー・ボタン操作することで上位技が発動するほか、キャラクター固有の必殺技が設定されているなど、対戦機能こそないものの、後年の格闘ゲームのルーツともいえるゲームシステムを備えていた。

(出典:wikipedia)

怒

8方向の「ループレバー」と呼ばれるレバーと2つのボタンで操作する。
ループレバー(SNKの登録商標。一般名称はダイヤルスイッチ)はスティックの上部にダイヤルがついたもので、倒すことで自機を進行、回転で攻撃方向を調整する。ダイヤルは1周12方向となっていて、例えば180度反転させる場合でも操作は120度回転で済み、手首を無理に捻る必要が無いように考慮されている。
ボタンは主に、銃と手榴弾の使用に用いる。

(出典:wikipedia)
ループレバー

ループレバー

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  • みっちゃん 2018/7/24 09:56

    アッポーで無限ループを見つけてゲームセンター《キャロット》で100円で四時間プレイしたオイラ(´ー`)懐かしい

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