この『A列車で行こう6』はファンにとっては待ち遠しい作品だったのではないでしょうか?
ただ、初代プレイステーションで発売されたA4が、開発元が認めている通り最高傑作だったとの声もありますね。一方で町の発展は誘致という方法のため、A4に比べると鉄道路線に集中できるので楽しめるとの声もありました。
グラフィックが大幅に向上したこのA6では、今までの作品とは違い街の運営に直接は携われなくなり、納税や株式投資も無くなった上、トンネルや地下駅・地下鉄、シーサスクロッシングなどが設定できなくなりました。これを鉄道管理というよりは行政管理と呼ぶ方もいるそうです。
色々な意見のあった作品ではありますが、鉄道シミュレーションとしても根強い支持を受けていることには間違いありません。
ただ、初代プレイステーションで発売されたA4が、開発元が認めている通り最高傑作だったとの声もありますね。一方で町の発展は誘致という方法のため、A4に比べると鉄道路線に集中できるので楽しめるとの声もありました。
グラフィックが大幅に向上したこのA6では、今までの作品とは違い街の運営に直接は携われなくなり、納税や株式投資も無くなった上、トンネルや地下駅・地下鉄、シーサスクロッシングなどが設定できなくなりました。これを鉄道管理というよりは行政管理と呼ぶ方もいるそうです。
色々な意見のあった作品ではありますが、鉄道シミュレーションとしても根強い支持を受けていることには間違いありません。
via www.suruga-ya.jp
エターナルリング
このゲームのジャンルは広義にはアクションRPGですが、キングスフィールドのような主観視点のため、一人称視点リアルタイムRPG又はファーストパーソンアクションRPGなどと呼ばれる事が多いです。
フロム・ソフトウェアが開発しているのですが、この会社が開発するゲームは主に暗く、非常に陰鬱とした内容であるとの定評があるのに比べて、この『エターナルリング』は青空や開けた野外などが多く比較的明るめの作風となっていました。その為、フロム・ソフトウェアのコアなファンからすると、異端視されていることもあるそうです。
敵を倒してMPを回復し、魔法でHPを回復させるのが基本スタイルであったことに戸惑う方もいらっしゃったかと思いますが、慣れると楽しめるゲームだったと思います。
フロム・ソフトウェアが開発しているのですが、この会社が開発するゲームは主に暗く、非常に陰鬱とした内容であるとの定評があるのに比べて、この『エターナルリング』は青空や開けた野外などが多く比較的明るめの作風となっていました。その為、フロム・ソフトウェアのコアなファンからすると、異端視されていることもあるそうです。
敵を倒してMPを回復し、魔法でHPを回復させるのが基本スタイルであったことに戸惑う方もいらっしゃったかと思いますが、慣れると楽しめるゲームだったと思います。
via www.amazon.co.jp
決戦 -KESSEN-
名作『決戦シリーズ』の第一弾にあたるこの作品は、関ヶ原の戦いがテーマとなっていました。
東軍または西軍の総大将のどちらかを選び、もう一方の軍と戦うことが出来ます。
史実をベースにしているのですが、ゲームのシステム上アレンジも多く、西軍が関ヶ原の戦いで勝利したり黒田如水が西軍の総大将になるなどの架空の展開も用意されていました。
また、一度東西両軍をクリアすると5段階に難易度を設定できましたね。
プレイできる合戦は全部で11ありましたが、どれもエキサイティングなステージであり、発売当初にはのめり込んでやりつくした方もいらっしゃるのではないでしょうか?
ちなみに私は決戦Ⅱにドハマりしたのを覚えています。連鎖が続くと最高に楽しかったですよね!このシリーズはほんとに名作だと思います。
東軍または西軍の総大将のどちらかを選び、もう一方の軍と戦うことが出来ます。
史実をベースにしているのですが、ゲームのシステム上アレンジも多く、西軍が関ヶ原の戦いで勝利したり黒田如水が西軍の総大将になるなどの架空の展開も用意されていました。
また、一度東西両軍をクリアすると5段階に難易度を設定できましたね。
プレイできる合戦は全部で11ありましたが、どれもエキサイティングなステージであり、発売当初にはのめり込んでやりつくした方もいらっしゃるのではないでしょうか?
ちなみに私は決戦Ⅱにドハマりしたのを覚えています。連鎖が続くと最高に楽しかったですよね!このシリーズはほんとに名作だと思います。
ストリートファイターEX3
なんといってもこの作品の特徴としては、EX1、EX2の様にアーケードに存在しておらず、プレステ2のみで楽しめるということがあったと思います。スト2ファンからすると、是が非でもプレイしたい一作だったと思います。
また、システムがユニークで、相手を倒していくと仲間になって次ステージでタッグ使用可能になったり、複雑なコマンドを入力しなくても、ガチャガチャやってるだけで結構上手くやれてしまうところなんかは、シリーズの中でも珍しい作品だったと思います。
とはいえ、操作性を極めればそれだけ複雑なアクションも出来る面もあり、なかなか評価の高かった作品だと思います。
また、システムがユニークで、相手を倒していくと仲間になって次ステージでタッグ使用可能になったり、複雑なコマンドを入力しなくても、ガチャガチャやってるだけで結構上手くやれてしまうところなんかは、シリーズの中でも珍しい作品だったと思います。
とはいえ、操作性を極めればそれだけ複雑なアクションも出来る面もあり、なかなか評価の高かった作品だと思います。
リッジレーサーV
家庭用ゲーム機で発売された『リッジレーサー』シリーズの第5弾にあたるこの作品は、シリーズで初めて60fpsで描写されるようになりました。私もこのfpsについては詳しく判りませんが、プレイステーション2の処理能力があったからこそ実現出来たものなのかなぁと解釈しています。
このゲームはデュアルショック2・デュアルショック・コントローラといったゲームコントローラの他、ネジコンとジョグコンにも対応していました。なかなか楽しめましたよね。
ゲームの内容もかなり良かったのですが、それ以上に本格的なテクノミュージックが流れるので非常に大傑作だったとの声もありました。やっぱりレーシングゲームのBGMってキモですよね!個人的にセガのアウトランのサウンドトラックなんて、今でも最高だと思ってます。
このゲームはデュアルショック2・デュアルショック・コントローラといったゲームコントローラの他、ネジコンとジョグコンにも対応していました。なかなか楽しめましたよね。
ゲームの内容もかなり良かったのですが、それ以上に本格的なテクノミュージックが流れるので非常に大傑作だったとの声もありました。やっぱりレーシングゲームのBGMってキモですよね!個人的にセガのアウトランのサウンドトラックなんて、今でも最高だと思ってます。
via www.amazon.co.jp
プレステ編機種別ローンチタイトルを振り返ってみて
プレステ編機種別ローンチタイトルを振り返ってみていかがだったでしょうか?
やはり、次世代機と呼ばれただけあって、ゲームの質がかなり高かったと思います。
また、ローンチタイトルはハードの性能を最大限に活かすのがなかなか難しいところ、どの作品も挑戦的で我々を楽しませてくれた作品だったと思います。
さて、これにてローンチタイトルの特集は終わりますが、皆様もこれを機に懐かしいゲームで遊んでみてくださいね!その当時のことが蘇ってくるかもしれませんよ。
最後までお読み頂き、ありがとうございました。
やはり、次世代機と呼ばれただけあって、ゲームの質がかなり高かったと思います。
また、ローンチタイトルはハードの性能を最大限に活かすのがなかなか難しいところ、どの作品も挑戦的で我々を楽しませてくれた作品だったと思います。
さて、これにてローンチタイトルの特集は終わりますが、皆様もこれを機に懐かしいゲームで遊んでみてくださいね!その当時のことが蘇ってくるかもしれませんよ。
最後までお読み頂き、ありがとうございました。