時代背景
via ja.wikipedia.org
この当時はCD-ROMが主流になっており、NINTENDO64も発売前にかなりの検討をされた様です。しかし、CD-ROMではどうしても読み込みの速度に懸念があるとして、ロムカセットを選択したと言われています。
64ビットCPU・パースペクティブ補正・Zバッファを初めて採用しているなど、他の機種に比べて3Dポリゴンの演算能力と描画品質が高いのが特徴でした。
その為、他機種のCD-ROMでは味わえないゲーム観があったんですねぇ。
また、CD-ROMを採用したプレイステーションセガサターンが、1994年の年末商戦に向けて発売し、熾烈なシェア争いを繰り広げたのに遅れること約1年半。
NINTENDO64は、1996年6月に発売され、時すでに遅しといった状況でもありました。
そして、結果的にCD-ROMの利便性が勝ってしまい、時代はカセットからCD-ROMへと移行してしまいました。よって、カセットはこのNINTENDO64が最後ということになりました。
その為、他機種のCD-ROMでは味わえないゲーム観があったんですねぇ。
また、CD-ROMを採用したプレイステーションセガサターンが、1994年の年末商戦に向けて発売し、熾烈なシェア争いを繰り広げたのに遅れること約1年半。
NINTENDO64は、1996年6月に発売され、時すでに遅しといった状況でもありました。
そして、結果的にCD-ROMの利便性が勝ってしまい、時代はカセットからCD-ROMへと移行してしまいました。よって、カセットはこのNINTENDO64が最後ということになりました。
最後に
幻のウルトラファミコンとは、NINTENDO64の開発コードということでした(笑)
ただ、発売直前にはウルトラファミコンという名前が広がっており、NINTENDO64???ってなった方もいらっしゃったかもしれませんね(^^)/
他にも紆余曲折があり世に出ることとなった名前を探ってみるのも楽しいかもしれません!
最後までお読み頂き、ありがとうございました~!
ただ、発売直前にはウルトラファミコンという名前が広がっており、NINTENDO64???ってなった方もいらっしゃったかもしれませんね(^^)/
他にも紆余曲折があり世に出ることとなった名前を探ってみるのも楽しいかもしれません!
最後までお読み頂き、ありがとうございました~!