懐かしい特撮ヒーローの致命的な弱点を振り返ってみましょう。
2016年12月13日 更新

懐かしい特撮ヒーローの致命的な弱点を振り返ってみましょう。

特撮ヒーローは、たいてい、それぞれ固有の弱点や欠点を持っていますが、1970年代から80年代を中心に特に有名な弱点をピックアップして振り返ってみます。

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ダン「・・・セブンはもういない」 ゲン「何ですって?!」

ダン「・・・セブンはもういない」 ゲン「何ですって?!」

『ウルトラマンレオ』第1話「セブンが死ぬ時! 東京は沈没する!」
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ウルトラアイでセブンに変身できない。それどころかウルトラアイが発火。

『ウルトラマンレオ』第1話「セブンが死ぬ時! 東京は沈没する!」
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ウルトラアイが燃えてしまう。モロボシ・ダンはウルトラセブンに変身できなくなってしまった。

「特撮の三大発狂シーン」 敵の罠に落ちて主人公が発狂させられてしまうとヒーローとして戦えない。

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『怪奇大作戦』(1968年)の封印作品(欠番)の第24話「狂鬼人間」 牧史郎(演:岸田森)は「脳波変調機」によって一時的に発狂してしまう。

精神異常者(一時的な精神異常状態)による不可解な殺人事件が続発していた。

精神異常状態の殺人犯たちは、「狂わせ屋」こと美川冴子(演:姫ゆり子)の「脳波変調機」によって、一時的に重度の精神異常となり、犯行を実行したことが判明する。
『サンダーマスク』(1972年) 主人公の命光一の脳み...

『サンダーマスク』(1972年) 主人公の命光一の脳みそと脳波魔獣 シンナーマンの腐った脳みそを入れ替えてしまう。

『サンダーマスク』第19話「「サンダーマスク発狂」
発狂した「サンダーマスク / 命光一」(いのち こうい...

発狂した「サンダーマスク / 命光一」(いのち こういち)「えへへへ」

『愛の戦士レインボーマン』(1972年) ヤマトタケシ...

『愛の戦士レインボーマン』(1972年) ヤマトタケシは発狂錠剤・キャッツアイを一服盛られた上に、電気ショックを食らう

レインボーマン第9話「ヤマトタケシを狂わせろ」
狂ってしまったヤマトタケシ。このままではレインボーマン...

狂ってしまったヤマトタケシ。このままではレインボーマンとしては戦えない。

『愛の戦士レインボーマン』 ヨガの眠りはレインボーマン最大の弱点。全身が石化し仮死状態になる。無防備状態。

5時間の「ヨガのねむり」 完全無防備な状態で5時間もの...

5時間の「ヨガのねむり」 完全無防備な状態で5時間もの間身動きが取れないので、危険な状態のまま晒されてしまうことになる。

ヨガの眠り
レインボーマン最大の弱点で、力を使い果たすと身体が勝手に座禅を組みだし、やがて全身が石化し仮死状態になる。

姿もタケシに戻ってしまう。全エネルギー回復にかかる時間はきっかり5時間。

石のように全身が硬化するが、決して防御力があるわけではなく、銃弾や凶器を向けられたらひとたまりもない。この完全無防備な状態で5時間もの間身動きが取れないので、危険な状態のまま晒されてしまうことになる。
ヨガの眠りの時、粉でも撒いたかのように、全身真っ白となる。
毎回メイクで全身白塗りにするのは大変な作業だったという。
「ヨガの眠り」中。5時間もこのまま。

「ヨガの眠り」中。5時間もこのまま。

変身に副作用があるという弱点。 カイザのベルトは変身不適合者を死に至らしめるため、劇中では「呪われたベルト」と形容された。

仮面ライダーカイザ(左)と仮面ライダーデルタ(右)は変...

仮面ライダーカイザ(左)と仮面ライダーデルタ(右)は変身による副作用がある。

『仮面ライダー555』(2003年)

仮面ライダーカイザは不適合者が変身した場合は一定時間の戦闘は可能となるものの、変身解除後には灰化・死亡してしまう。カイザのベルトは変身不適合者を死に至らしめる特性から、劇中では「呪われたベルト」と形容された。

草加雅人は記号に順応したためベルトの力を自在に使用できていたが、物語終盤には記号が消耗して負荷が増していき、体が徐々に灰化したり突如激しい頭痛が起こるなどの変調が現れた。

最終的には「次に変身したら死ぬ」という状態まで衰弱した状態で変身したために戦闘に敗北、殺害され、死亡後に亡骸が灰化した。

仮面ライダーデルタの場合、順応が低い不適合者は変身解除後のカイザのように灰化・死亡することはないものの、デモンズスレートの影響で極めて攻撃的な性格へと変貌する。

出典 仮面ライダー (仮面ライダー555) - Wikipedia
「葦原 涼(あしはら りょう)/ 仮面ライダーギルス」...

「葦原 涼(あしはら りょう)/ 仮面ライダーギルス」 不完全なアギト=ギルス。変身後は身体に老化現象が起こるなどの副作用が見られる。

平成仮面ライダーシリーズ第2作『仮面ライダーアギト』(2001年)

仮面ライダーギルスは、変身する度に肉体へ極度の負担がかかるため、変身が解除されるたびに年齢不相応な老化現象が進行し、身体を蝕む後遺症が現れてしまう。

そのため、アギトのように連続して変身し続けることはできず、後遺症のダメージが抜けきれないまま変身した際にはすぐに変身が解除されてしまう。後遺症が相当深刻な際は低い男声の幻聴にも襲われる。

出典 仮面ライダーアギト - Wikipedia
「仮面ライダーブレイド キングフォーム」 最悪の場合装...

「仮面ライダーブレイド キングフォーム」 最悪の場合装着者の肉体はアンデッドと完全融合、つまりジョーカー化してしまうという危険性がある。

『仮面ライダー剣』(2004年)

本来キングフォームとはカテゴリーKのみと融合した状態を指し、13体融合は想定されていなかったが、剣崎の融合係数の高さによってそれが可能となっている。

そのため、厳密にいえばこの形態はキングフォームではない。この多数のアンデッドを同時に支配下に置くという状態はジョーカーに極めて近い存在であり、変身維持のために装着者の体力を大幅に消耗させる(当初は変身後に眠ってしまっていた)上、長期に渡ってこの形態に変身し続ければ、最悪の場合装着者の肉体はアンデッドと完全融合、つまりジョーカー化してしまうという危険性がある。

またこのフォームに変身する度に、ジョーカー(相川始)もその力を感知・共鳴し、闘争本能をかきたてられ暴走してしまう。
ライダーシステムには、融合係数が低い状態にあった場合は本来の力を発揮できなくなり、適合レベルによっては装着者の心に潜む恐怖心を脳の一部で増幅させ、その心に破滅のイメージを植え付けてしまうという、システムの性質そのものに起因する装着者への副作用がある。

また滅多に起こりうることではないが、逆に融合係数があまりにも高い=アンデッドとの融合度が高い場合は、ライダーシステムで変身し続けることで装着者の肉体がアンデッド化してしまう危険性も孕んでいる。

超新星フラッシュマン フラッシュ星で育つと、地球を含む他の星の環境に適応出来なくなってしまう「反フラッシュ現象」が出てしまう。

『超新星フラッシュマン』(1986年) フラッシュ星で...

『超新星フラッシュマン』(1986年) フラッシュ星で育つと、地球を含む他の星の環境に適応出来なくなってしまう「反フラッシュ現象」が出てしまう。

フラッシュ星で育った者は強靭な戦士だが、フラッシュ星を長期間離れると「反フラッシュ現象」を発症し他の星の環境に適応出来なくなり、やがて命を落としてしまう。

反フラッシュ現象のため、1年程度しかフラッシュ星を離れることができない。

フラッシュマンたちは、故郷の国なのに地球では1年程度しか暮らすことができないという悲しい致命的な弱点を持っている。
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