1980~90年代に夢中になった名作ゲームたち!あの作品を生み出したゲームメーカー、今はどうなっている?
2019年7月26日 更新

1980~90年代に夢中になった名作ゲームたち!あの作品を生み出したゲームメーカー、今はどうなっている?

ファミコン、パソコン、アーケード。私たちの世代はゲームの進化の歴史と重なっているんです。子どものとき夢中になって遊んだ記憶のあるゲームとともに、いまそのメーカーがどうなったのかを振り返っていきましょう。

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テクモ

テクモ株式会社(英称:Tecmo,Ltd.)は、かつて存在したコンピュータゲームソフト会社。
現在はコーエーテクモホールディングス傘下。
忍者龍剣伝

忍者龍剣伝

2008年 スクウェア・エニックス(現スクウェア・エニックス・ホールディングス)がテクモの株式公開買付けを行ったが、テクモは「有能な人材及び安定した開発環境の確保、ブランドの維持発展の面でよりよい選択の可能性がある」ということからスクウェア・エニックスからの提案には賛同しなかった。

これと同時期にコーエーからも経営統合の提案があり、両社の創業者同士で付き合いがあったことで文化的に共有できる面が多いことから経営統合を決定し、共同持株会社「コーエーテクモホールディングス株式会社」を設立。テクモはコーエーテクモホールディングスの完全子会社となり、テクモは完全に消滅となった。

東亜プラン

株式会社東亜プラン(とうあプラン, TOAPLAN)は1984年から1994年にかけて、主に業務用のシューティングゲームを中心に開発していた日本の会社。東京都杉並区清水に本社を置いていた。また開発部が東京都豊島区池袋や、新宿区新宿3丁目に置かれていた事もある。
東亜プラン シューティングクロニクル

東亜プラン シューティングクロニクル

東亜企画自体は1979年4月に設立。コメットの林泰三が社長を兼務することになった。

『タイガーヘリ』や『飛翔鮫』等の、「フライングタイガースシリーズ」と呼ばれる一連の作品で縦スクロールシューティングの基礎を築いた。やがてシューティングブームの到来によって『達人王』等の、高難易度をアピールした作品を次々と製作し、シューティングゲームの高難度ブームを誘発。しかしこれが一般プレイヤーの減少を起こす一因となった。

倒産後、長らく版権の所有元が不明で移植や音楽のCD化は不可能な状態であったが、2011年9月に版権元が見つかった旨がTwitterおよびUSTREAMで報じられた。その後、移植をM2が行い、資料関係のデータファイルが付属する音楽CD「東亜プラン シューティングクロニクル」としてスーパースィープから販売された。
オルカ倒産後に在籍していたソフトチームがクラックスを設立。そのクラックスが経営難を理由に再び倒産し、一部スタッフがアーケードゲームの販売代理店だった東亜企画に移り、ゲームソフト部門を作ったのが東亜プラン誕生のきっかけだと言われている。

ナムコ

株式会社ナムコ(NAMCO LIMITED)は、ゲームセンターやテーマパーク等のアミューズメント事業を運営する日本の企業。バンダイナムコホールディングスの完全子会社。本社は東京都港区にある。
ゼビウス

ゼビウス

2006年3月、旧ナムコからアミューズメント部門および新規開発事業部門が独立してできた会社であり、旧ナムコと社名は同じだが会社組織上は別会社。

旧ナムコ時代の会社名ロゴであるnamcoの縦と横の比率が1:7.65であるデザインをそのまま使用している。

2008年4月、バンプレストの事業再編により、プレジャーキャスト、花やしきを子会社化。

2014年9月、本社を港区三田に移転した。

日本ファルコム

日本ファルコム株式会社(にほんファルコム、英: NIHON FALCOM CORPORATION)はゲームソフトを開発・販売する日本の企業。作品にドラゴンスレイヤーシリーズ、イースシリーズ、英雄伝説シリーズがある。
イース

イース

1981年(昭和56年)に創業。2001年(平成13年)にゲーム部門を分割し、現法人とする。2003年(平成15年)12月2日には東京証券取引所マザーズに上場。創業者は現会長の加藤正幸。

社名は『スター・ウォーズ』に登場した「ミレニアム・ファルコン号」からの着想で、「ファルコン」の語尾に当時コンピュータ開発関係の社名として称されることが多かった「com」を合成したもの。元は米アップルコンピュータの代理店。

任天堂

任天堂株式会社(にんてんどう、英: Nintendo Co., Ltd.)は日本の企業。

ゲームハードウェア、ソフトウェアにおいては総合首位のシェアを持つ。
スーパーマリオブラザーズ

スーパーマリオブラザーズ

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