ハードマンステージ
ハードマンはハードナックルを2発放った後に、強力なボディプレスを仕掛けてくる強敵なので、上手く距離を取って戦う事になる。
ロックバスターで1ダメージ与える事が出来る。
弱点は、4ダメージ与えるマグネットミサイル。
再戦時、ハードナックルでも4ダメージ与える事が出来る。
ロックバスターで1ダメージ与える事が出来る。
弱点は、4ダメージ与えるマグネットミサイル。
再戦時、ハードナックルでも4ダメージ与える事が出来る。
via Ta_Watanabe
タップマンステージ
via Ta_Watanabe
タップマンは、ロックマン目掛けて3発の独楽を放った後、自らを回転させて体当たりを掛けてくる。このパターンを繰り返す。
ロックバスターで2ダメージ与える事が出来る。
弱点は、7ダメージ与えるハードナックル。
再戦時、タップスピンで4ダメージ与える事は出来るが、ハードナックルやロックバスターの方が良い。
ロックバスターで2ダメージ与える事が出来る。
弱点は、7ダメージ与えるハードナックル。
再戦時、タップスピンで4ダメージ与える事は出来るが、ハードナックルやロックバスターの方が良い。
via Ta_Watanabe
タップスピンは1回の消費量が1で、自身を高速回転させてバリアを張るシステムである。
大変癖が強く、発動はジャンプ中のみで、ロックマンの無敵時間中にうっかり発動させると、エネルギーが一気に消費してしまう欠点がある。
大変癖が強く、発動はジャンプ中のみで、ロックマンの無敵時間中にうっかり発動させると、エネルギーが一気に消費してしまう欠点がある。
via Ta_Watanabe
スネークマンステージ
via Ta_Watanabe
スネークマンは左右へ往復しながら、左端・中央・右端のいづれかでジャンプしながらサーチスネークを放ってくる。
段差を上手く利用して、体当たりを躱していくのがポイントになる。
ロックバスターで1ダメージ与える事が出来る。
弱点は、4ダメージ与えるニードルキャノン。
再戦時、サーチスネークでも4ダメージ与える事が出来る。
段差を上手く利用して、体当たりを躱していくのがポイントになる。
ロックバスターで1ダメージ与える事が出来る。
弱点は、4ダメージ与えるニードルキャノン。
再戦時、サーチスネークでも4ダメージ与える事が出来る。
via Ta_watanabe
スパークマンステージ
地上3階地下10階建の発電施設が舞台。
エレキンやエレクトリックガビョールなど、電気に関した敵が出現する。
また、ロックマン5ボスキャラ公募の参加賞である"ROCKMAN SPECIAL CD"にて、"閃光の魔術"というタイトルでアレンジ収録されている。
エレキンやエレクトリックガビョールなど、電気に関した敵が出現する。
また、ロックマン5ボスキャラ公募の参加賞である"ROCKMAN SPECIAL CD"にて、"閃光の魔術"というタイトルでアレンジ収録されている。
via Ta_Watanabe
スパークマンは飛び跳ねて往復し、8方向の閃光弾→巨大なスパークショックを放つ。
ワンパターンだが、放つタイミングがランダムなので意外と難しい。
ロックバスターで1ダメージ与える事が出来る。
弱点は、4ダメージ与えるシャドーブレード。
再戦時はスパークショックでも4ダメージ与える事が出来る。
ワンパターンだが、放つタイミングがランダムなので意外と難しい。
ロックバスターで1ダメージ与える事が出来る。
弱点は、4ダメージ与えるシャドーブレード。
再戦時はスパークショックでも4ダメージ与える事が出来る。
via Ta_Watanabe
スパークショックは消費量1で、相手の動きを止める事が出来る、2連射可能の武器である。
前々作のアイススラッシャーと違い、動きを止めても武器選択画面に切り替える事が出来ないのが難点である。
ゲームボーイ版ロックマンワールド3で動きを止めた後、武器選択画面に切り替える事が出来る様になった。
前々作のアイススラッシャーと違い、動きを止めても武器選択画面に切り替える事が出来ないのが難点である。
ゲームボーイ版ロックマンワールド3で動きを止めた後、武器選択画面に切り替える事が出来る様になった。
via Ta_Watanabe
かなり癖が強く、画面から消えない限り次弾を撃てないが、威力は高い。
ビリヤード等が得意な人向き。