壮大な決戦!二度ある事は「ロックマン3」で最期か!?
2016年4月28日 更新

壮大な決戦!二度ある事は「ロックマン3」で最期か!?

 ロックマン2から2年、1990年9月28日に発売。最期!?だけあって、ステージ数は前作以上となっている。今作から新たなサポートロボット「ラッシュ」の登場や、「スライティング」アクションが加わりゲーム性が増してきた。そして、赤いロボットは一体何者なのか?謎を含みながらも、戦いが始まる。

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Ta_Watanabe (1624754)

 ジェミニレーザーは消費量2で、壁などの地形に触れると反射する特殊なレーザーを発射する。
 かなり癖が強く、画面から消えない限り次弾を撃てないが、威力は高い。

 ビリヤード等が得意な人向き。
via Ta_Watanabe
ハードマンステージ
Ta_Watanabe (1625155)

 屋外ではハブスビィやワナーンが待ち受けており、屋内では帰ってきたモンキングやピッケルマンブルが狭い通路内で暴れている。
 エネルギー缶が1個ある。
via Ta_Watanabe
Ta_Watanabe (1625156)

 2回目の地上を通過後、ブルースと戦闘になる。
 凸型の地形が難易度を上げている。
via Ta_Watanabe
Ta_Watanabe (1625157)

 ハードマンはハードナックルを2発放った後に、強力なボディプレスを仕掛けてくる強敵なので、上手く距離を取って戦う事になる。
 ロックバスターで1ダメージ与える事が出来る。

 弱点は、4ダメージ与えるマグネットミサイル。
 再戦時、ハードナックルでも4ダメージ与える事が出来る。
via Ta_Watanabe
Ta_Watanabe (1625158)

 ハードナックルは消費量2で、拳を放って攻撃する。
 放った拳は、十字キーで操作する事が可能。又、特殊な壁を破壊する事も出来る。
via Ta_Watanabe
タップマンステージ
Ta_Watanabe (1625159)

 独楽や猫など、和を意識したかの様な初心者に易しいステージ構成になっている。
 道中の中ボスであるネコ型の"タマ"や、終盤の上下に動く独楽型の足場さえ気を付ければ、特に脅威とはならない。
via Ta_Watanabe
Ta_Watanabe (1625160)

 タップマンは、ロックマン目掛けて3発の独楽を放った後、自らを回転させて体当たりを掛けてくる。このパターンを繰り返す。
 ロックバスターで2ダメージ与える事が出来る。

 弱点は、7ダメージ与えるハードナックル。
 再戦時、タップスピンで4ダメージ与える事は出来るが、ハードナックルやロックバスターの方が良い。
via Ta_Watanabe
Ta_Watanabe (1625162)

 タップスピンは1回の消費量が1で、自身を高速回転させてバリアを張るシステムである。
 大変癖が強く、発動はジャンプ中のみで、ロックマンの無敵時間中にうっかり発動させると、エネルギーが一気に消費してしまう欠点がある。
via Ta_Watanabe
スネークマンステージ
Ta_Watanabe (1625167)

 天井、壁、床面が蛇の鱗の様な構成になっている。
 画面は中ボス、ビッグスネーキー。

 またBGMは、アレンジされて当時のCMに流れていた。
via Ta_Watanabe
Ta_Watanabe (1625175)

後半の難所。

 足場は癖があり、そのまま乗ろうとすると勝手に落ちる可能性があった。その為、出てくる瞬間に垂直ジャンプして乗る必要がある。
 所々に出てくるボムフリャーが地味に厄介。
via Ta_Watanabe
Ta_watanabe (1625169)

 スネークマンは左右へ往復しながら、左端・中央・右端のいづれかでジャンプしながらサーチスネークを放ってくる。
 段差を上手く利用して、体当たりを躱していくのがポイントになる。
 ロックバスターで1ダメージ与える事が出来る。

 弱点は、4ダメージ与えるニードルキャノン。
 再戦時、サーチスネークでも4ダメージ与える事が出来る。
via Ta_watanabe
Ta_Watanabe (1625171)

 サーチスネークは消費量1/2で、地形を這う様に進んでいく2連射可能の武器である。
 丈が低い敵などには有効の武器である。
via Ta_Watanabe
スパークマンステージ
Ta_Watanabe (1626500)

 地上3階地下10階建の発電施設が舞台。
 エレキンやエレクトリックガビョールなど、電気に関した敵が出現する。
 
 また、ロックマン5ボスキャラ公募の参加賞である"ROCKMAN SPECIAL CD"にて、"閃光の魔術"というタイトルでアレンジ収録されている。
via Ta_Watanabe
Ta_Watanabe (1626504)

 2階と地下10階にある、乗ると急激に上昇する足場。
 タイミングを計って次の足場へ移らないと大変な事になる難所である。
via Ta_Watanabe
Ta_Watanabe (1626509)

 スパークマンは飛び跳ねて往復し、8方向の閃光弾→巨大なスパークショックを放つ。
 ワンパターンだが、放つタイミングがランダムなので意外と難しい。
 ロックバスターで1ダメージ与える事が出来る。

 弱点は、4ダメージ与えるシャドーブレード。
 再戦時はスパークショックでも4ダメージ与える事が出来る。
via Ta_Watanabe
Ta_Watanabe (1626510)

 スパークショックは消費量1で、相手の動きを止める事が出来る、2連射可能の武器である。
 前々作のアイススラッシャーと違い、動きを止めても武器選択画面に切り替える事が出来ないのが難点である。

 ゲームボーイ版ロックマンワールド3で動きを止めた後、武器選択画面に切り替える事が出来る様になった。
via Ta_Watanabe
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