壮大な決戦!二度ある事は「ロックマン3」で最期か!?
2016年4月28日 更新

壮大な決戦!二度ある事は「ロックマン3」で最期か!?

 ロックマン2から2年、1990年9月28日に発売。最期!?だけあって、ステージ数は前作以上となっている。今作から新たなサポートロボット「ラッシュ」の登場や、「スライティング」アクションが加わりゲーム性が増してきた。そして、赤いロボットは一体何者なのか?謎を含みながらも、戦いが始まる。

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Ta_Watanabe (1626906)

 ポールのエリアを越えると前作のボス、フラッシュマンとの戦闘になる。
 行動パターンは前作と同じだが、ロックマンの動きを止めた後、前作の広角弾による連続攻撃から単発攻撃に変更されている。

 弱点は、4ダメージ与えるニードルキャノンとジェミニレーザー。
via Ta_Watanabe
Ta_Watanabe (1626907)

 画面右側、破れた穴からジャマシイが止まる事無く湧いてくる。
via Ta_Watanabe
Ta_Watanabe (1626908)

 前作のボス、バブルマン。
 バブルリードの弾道が変わっている以外に変化は無い。

 弱点は、4ダメージ与えるシャドーブレードとスパークショック。
via Ta_Watanabe
スパークマン?ステージ
Ta_Watanabe (1626910)

 荒れた発電施設が舞台。
 画面の左か右に回転する円形の足場はジャンプするタイミングを失わせる。
via Ta_Watanabe
Ta_Watanabe (1626911)

 前作のボス、メタルマン。行動パターンは前作と同じ。

 弱点は、4ダメージ与えるマグネットミサイルとハードナックル。特にマグネットミサイルの性能で、メタルマン戦の難易度が大きく下がる。
via Ta_Watanabe
Ta_Watanabe (1626912)

 メタルマンを倒した後すぐにある落下地点。
 両側に付いているトゲの位置を把握しておく必要がある。
via Ta_Watanabe
Ta_Watanabe (1626913)

 ジャンクエリアは落とし穴がある分、スパークマンステージより難しくなっている。
via Ta_Watanabe
Ta_Watanabe (1626914)

 前作のボス、クイックマン。
 行動パターンは同じだが、クイックマンの特徴であるスピードが落ちて弱体化している。

 弱点は、4ダメージ与えるジェミニレーザーとサーチスネーク。特にジェミニレーザーを使うと、勝手に当たってくれる。
via Ta_Watanabe
シャドーマン?ステージ
Ta_Watanabe (1626915)

 スタート位置の落下地点で、両端にトゲが付いている点で、最初から難所になっている。
via Ta_Watanabe
Ta_Watanabe (1626916)

 ホログランのエリア。
 今度は落下する足場と落とし穴がある。画面ではホログランの影響で、落とし穴だけが隠れている。
via Ta_Watanabe
Ta_Watanabe (1626917)

 前作のボス、ウッドマン。
 ドクロボットがウッドマンより大きい為、リーフシールドがジャンプで躱し辛くなっている。

 弱点は、4ダメージ与えるサーチスネークとニードルキャノン。共に連射が利く武器なので、リーフシールドが外れた後にひたすら撃ち込む事が出来る。
via Ta_Watanabe
Ta_Watanabe (1626918)

 ウッドマンを倒し、パラシューのエリアを越えると前作のボス、ヒートマンとの戦闘になる。
 頑丈になっただけで、行動パターンは変わらない。

 弱点は、7ダメージ与えるタップスピン。タップスピンの残量が無くなったら、4ダメージ与えるシャドーブレードが使える。
via Ta_Watanabe

9番目のボス、ブレイクマン

Ta_Watanabe (1621608)

 全ステージのフレームが壊れ、選択画面中央に出現する。
 どこか見覚えのある姿である。
via Ta_Watanabe
Ta_Watanabe (1621611)

 戦い方はブルースと同じ。マスクで隠しても正体は…分かってしまう。
via Ta_Watanabe
Ta_Watanabe (1626920)

 ブレイクマンとの戦いの後、ライト博士の元に帰ると…

 ワイリーが牙を剥いてきた!
via Ta_Watanabe

いよいよ決戦へ…

次のページへつづく
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