「ルドラの秘宝」!それはFFで有名なスクウェアが誇る、もう一つの大作RPG!!
2016年4月6日 更新

「ルドラの秘宝」!それはFFで有名なスクウェアが誇る、もう一つの大作RPG!!

『ルドラの秘宝』(ルドラのひほう)は、1996年4月5日にスクウェアから発売されたスーパーファミコン用RPG。 キャッチコピーは「神への挑戦、16日間」。魔法にあたる「言霊」を自由に作成できる「言霊システム」が特徴的なゲームです。 製作には時空の覇者 Sa・Ga3やファイナルファンタジーUSA ミスティッククエストを手がけたスクウェア大阪開発部のスタッフの多くが参加し、作曲は笹井隆司が、キャラクターデザインを雨宮慶太が行っている。 2011年6月7日からWiiの、2015年12月2日からはWii Uのバーチャルコンソールで配信されている。

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まとめます!

 スクウェアの名作RPGはいくつもありますが、ここまで面白くて謎めいた名作は、あまり見たことがないのではないでしょうか。

いろいろなSFC時代のスクウェア名作RPGの集大成ともいえる作品です。

今回は最初に言っておきます。

「やるべき、名作!ぜひ一度遊んでみてください!!」と。

この、言霊によるシステムが画期的過ぎて、発売から10何年たってもちゃんとした攻略が確立していなかったとかいう噂を聞いたことさえありました。
 (1621634)

このゲームの言霊についてや攻略情報は、当時の攻略本にもちゃんとした説明とかなかったようです。

バグや、裏ワザも少しずつ発見されていき、今に至るようです。

でも、最終的にはどんな言霊がどのように強くなっていくのかのメカニズムを研究したりしています。

以下に引用しておきます。
 (1621637)

まず、言霊研究の歴史だが、これは第一に、敵の使ってくる言霊を観察するのが最初のステップだった。
この観察から言霊の構造理解、各階級の整理、二文字言霊の把握が可能となった。
ここまでは、何人かの人が辿りつくことができたと思われる。
だが、言霊の威力を計測できるようにするには、大きなブレイクスルーが必要だった。
次期るどらの誰か(おそらくくらげ研究員さん)が回復言霊の効果が一定であることに気づき、そこに謎のパラメータであるやさしさをからめて、回復言霊の計算式を発見した。
そしてそこから、回復言霊に変換することによって基本威力と、接頭語の威力の算出方法を確立したのである。
ここまでは2000年までに行われていた。
その後、誤銃連邪さんが自力で発見していた知見の下にこの成果を引き継ぎ、膨大なデータを調べ上げただけでなく、
グラフィックの変化や属性干渉などの法則の解明を行った。
これが2002年のことである。
以上の内容を、ルドラ言霊研究の歴史として記録したい。

その他の隠し要素やアイテムについても、次期るどらの段階で多くが発見されていたが、
いくつかは謎のままである。
 (1621639)

このように、多種多様なまでのやりこみ要素をふんだんに盛り込んでいるルドラの秘宝。
「2015年12月2日から、Wii Uのバーチャルコンソールで配信」という、
ほんのつい最近までも、高い人気を誇る息の長いゲームであることが、今回よくわかった気がします。

2回目ですが…分かっています。
ぜひ、機会があったら遊んでみてください!!
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