問題点
入力判定がシビア
相手の動きを模倣するという都合上、音ゲーでは一般的な目安となる表示が特に存在せず、後述する仕様により相手のテンポとピッタリになるよう入力してもミス扱いになる事が多いです。このため既存の音ゲーとは少々違う感覚であり、一見して自分のミスした原因を理解しにくいです。コツを掴めない人にとってはとにかく思うように進めない仕様になっているのが残念です。
攻略では『画面より音楽に合わせてノリで入力する』と、処理落ちしていてもタイミングが合致しやすい…らしいです。
初心者向けの練習モードもなく、ステージに失敗すると最初からやり直しになってしまいます。
攻略では『画面より音楽に合わせてノリで入力する』と、処理落ちしていてもタイミングが合致しやすい…らしいです。
初心者向けの練習モードもなく、ステージに失敗すると最初からやり直しになってしまいます。
シビアな割に「処理落ち」や「音ズレ」が発生する
リズムやテンポと入力タイミングが重要なのですが、処理落ちが発生する箇所があります。
プレイステーション、セガサターンのRPGで良く用いられた「プリレンダリングムービー」を動く背景として再生し、その上に3Dのキャラクターを描写しています。
これにより背景が常に動きつつも、うららやモロ星人などがスムーズにダンスするという表現を実現しています。
しかし救出者が多数になった場合や素早いオブジェクトが飛び交うシーンなどで処理落ちが顕著に発生してしまいます。
音ゲーでは「致命的」(アーケードゲームではゲームとして成立しないほど)とも言われるこの仕様ですが、そもそも曲とストーリー、ノリを楽しむものでスコアを競ったりするゲームではないため、大きな問題点としては上げられていない場合が多いです。
プレイステーション、セガサターンのRPGで良く用いられた「プリレンダリングムービー」を動く背景として再生し、その上に3Dのキャラクターを描写しています。
これにより背景が常に動きつつも、うららやモロ星人などがスムーズにダンスするという表現を実現しています。
しかし救出者が多数になった場合や素早いオブジェクトが飛び交うシーンなどで処理落ちが顕著に発生してしまいます。
音ゲーでは「致命的」(アーケードゲームではゲームとして成立しないほど)とも言われるこの仕様ですが、そもそも曲とストーリー、ノリを楽しむものでスコアを競ったりするゲームではないため、大きな問題点としては上げられていない場合が多いです。
総評
via www.amazon.co.jp
演出・キャラ・ノリは全てにおいて高水準です。ドリームキャストのスペックをフル活用し、独自の世界観を作り上げ、未だに根強いファンを持つ傑作です。
スペックを最大限に活用した影響か処理落ちや判定ズレなども発生しますが、ノリとストーリーへの没入感を深めると全く気にならなくなり、また終始明るい雰囲気や終盤の胸打たれるアツい展開に感動さえも感じるほどで、ただの音ゲーの枠にとらわれない魅力ある物となっていました。
スペックを最大限に活用した影響か処理落ちや判定ズレなども発生しますが、ノリとストーリーへの没入感を深めると全く気にならなくなり、また終始明るい雰囲気や終盤の胸打たれるアツい展開に感動さえも感じるほどで、ただの音ゲーの枠にとらわれない魅力ある物となっていました。
本稿で記載しております情報は、ゲームカタログ@wikiから引用させていただきました。
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