開発当初はファミコンよりもはるかに高画質なメガドライブやPCエンジンなどが発売されており、スーパーファミコンの開発が進んでいた状況にあったため、社内でも「今さらモノクロで売れるのか」とあまり期待しない声がありましたが、ローンチタイトル(新しくゲーム機を発売する際、同時に発売されるゲームソフトのこと。)の充実ぶりもあって売上は最終的に423万本を数える大ヒットとなりました。
使用されている電池は、
単3形マンガンまたはアルカリ乾電池4本
マンガン乾電池使用時の最大稼働時間は約15時間
アルカリ乾電池使用時の最大稼働時間は約35時間……35時間?!
ゲームボーイのバリエーションの中では最も電池寿命が長いのが特徴です。
使用されている電池は、
単3形マンガンまたはアルカリ乾電池4本
マンガン乾電池使用時の最大稼働時間は約15時間
アルカリ乾電池使用時の最大稼働時間は約35時間……35時間?!
ゲームボーイのバリエーションの中では最も電池寿命が長いのが特徴です。
ゲームギア(セガ)
ゲームギア(セガ)
セガ・エンタープライゼスが1990年10月6日に発売した携帯型ゲーム機です。発売時の価格は19,800円。国内で178万台、海外では865万台を販売し、全世界累計販売台数は1,043万台です。
via www.amazon.co.jp
据置機のセガ・マークIII、マスターシステムとほぼ同等のスペックを持っていました。
販売台数は競合機であった任天堂のゲームボーイに大きく劣りますが、それでも1000万台以上の販売台数を誇り、15年にわたって携帯ゲーム機市場のトップに君臨したゲームボーイシリーズの競合機としては最も善戦したハードです。ソニーのPSPの登場までは、任天堂以外の携帯ゲーム機としては最も普及したハードでもありました。
本機に採用されたカラー液晶はSTN液晶と呼ばれるもので、当時としてはコストが高く消費電力の多いバックライトが必須だった為、市販の乾電池ではバッテリーの持ちが悪く、連続稼働時間はなんとアルカリ乾電池6本で約3時間程度だったんですね。
販売台数は競合機であった任天堂のゲームボーイに大きく劣りますが、それでも1000万台以上の販売台数を誇り、15年にわたって携帯ゲーム機市場のトップに君臨したゲームボーイシリーズの競合機としては最も善戦したハードです。ソニーのPSPの登場までは、任天堂以外の携帯ゲーム機としては最も普及したハードでもありました。
本機に採用されたカラー液晶はSTN液晶と呼ばれるもので、当時としてはコストが高く消費電力の多いバックライトが必須だった為、市販の乾電池ではバッテリーの持ちが悪く、連続稼働時間はなんとアルカリ乾電池6本で約3時間程度だったんですね。
PCエンジンGT(NECホームエレクトロニクス)
PCエンジンGT(NECホームエレクトロニクス)
「GT」は「Game and TV」の略称です。
世界初となる据え置き型ゲーム機との互換性がある携帯型ゲーム機で、PCエンジンスーパーグラフィックスを除くPCエンジン用の全てのHuCARDタイトルがほぼそのまま遊べるのが特徴です。
世界初となる据え置き型ゲーム機との互換性がある携帯型ゲーム機で、PCエンジンスーパーグラフィックスを除くPCエンジン用の全てのHuCARDタイトルがほぼそのまま遊べるのが特徴です。
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発売時から一貫してカラー液晶で据え置き型ゲーム機との互換性があり、別売りのTVチューナーを装着することで液晶テレビとしても使用できることを大きくアピールしていました。
発売当時のテレビコマーシャルでは、大竹まことさんを起用し「GTならテレビも見られるしね」を謳い文句にしていました。
同時期のカラー液晶を搭載した携帯型ゲーム機であるゲームギアのSTN液晶と比べて高品質なTFT液晶を採用しており、表示は美麗ながら価格が倍以上と高価でした。また、ゲームギアと同じく消費電力の多いバックライトが必須だったため、市販の乾電池ではやはり持ちが悪く、連続稼働時間はアルカリ乾電池6本で約3時間程度でした。
発売当時のテレビコマーシャルでは、大竹まことさんを起用し「GTならテレビも見られるしね」を謳い文句にしていました。
同時期のカラー液晶を搭載した携帯型ゲーム機であるゲームギアのSTN液晶と比べて高品質なTFT液晶を採用しており、表示は美麗ながら価格が倍以上と高価でした。また、ゲームギアと同じく消費電力の多いバックライトが必須だったため、市販の乾電池ではやはり持ちが悪く、連続稼働時間はアルカリ乾電池6本で約3時間程度でした。
ゲームボーイポケット(任天堂)
ゲームボーイポケット(任天堂)
1996年7月21日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機です。発売当初の定価は6,800円でしたが、1998年2月14日に一度目の値下げで5,800円に、同年11月14日の二度目の値下げで3,800円となりました。
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ゲームボーイが小型軽量化され、液晶機能の向上と背景色変更による画面の視認性向上が図られたのが本機、ゲームボーイポケットです。
開発に際しては徹底的なコスト削減が図られ、通信ポート(外部拡張コネクタ)も「無くせばコスト削減や更なる薄型化ものぞめる」と廃止が検討されました。しかしソフト開発者側からの猛反発を受け、妥協案としてコネクタの形状を小型化、コネクタカバーを廃止することで落ち着きました。後に通信機能を生かした『ポケットモンスター』が大ヒットしたのですが、もし通信ポートを無くしていればポケモンの交換も出来なかったわけで、爆発的大ヒットとまではいかなかったかもしれませんね。
肝心の電池ですが、使用するのは単4形アルカリ乾電池2本。
乾電池だけで約8時間稼働しました。
開発に際しては徹底的なコスト削減が図られ、通信ポート(外部拡張コネクタ)も「無くせばコスト削減や更なる薄型化ものぞめる」と廃止が検討されました。しかしソフト開発者側からの猛反発を受け、妥協案としてコネクタの形状を小型化、コネクタカバーを廃止することで落ち着きました。後に通信機能を生かした『ポケットモンスター』が大ヒットしたのですが、もし通信ポートを無くしていればポケモンの交換も出来なかったわけで、爆発的大ヒットとまではいかなかったかもしれませんね。
肝心の電池ですが、使用するのは単4形アルカリ乾電池2本。
乾電池だけで約8時間稼働しました。
ゲームボーイカラー(任天堂)
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画面が4階調モノクロだったゲームボーイに対し、32,768色中最大56色表示可能になりました。ただし、56色まで表示されるのはゲームボーイカラー専用もしくはゲームボーイ&カラー共通として発売されたソフトのみで、それ以前のソフトは4~10色のカラーが割り当てられます。
使用電池は単3形アルカリ乾電池2本でなんと約20時間も動きました。
使用電池は単3形アルカリ乾電池2本でなんと約20時間も動きました。
ネオジオポケット(SNK)
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一般のゲーム機の十字キーに相当する部分はメカニカルスイッチを利用したジョイスティックで、コマンド入力のし易さや親指への負担軽減に一役買っていました。このジョイスティックが評価され、ネオジオポケットは1998年グッドデザイン賞を受賞しています。しかしボタンが2つしかないことなどから格闘ゲームで遊ぶには難があり、そのため結果としてネオジオポケットのソフトはテーブルゲームの比重が大きくなりました。
電源は単4乾電池2本+リチウムボタン電池CR2032(バックアップ用)1個。
連続動作時間は約20時間でした。
電源は単4乾電池2本+リチウムボタン電池CR2032(バックアップ用)1個。
連続動作時間は約20時間でした。
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ビジュアルメモリ(セガ)
ビジュアルメモリ(セガ)
ビジュアルメモリは、ドリームキャストのゲームデータを記録する周辺機器です。ゲーム機本体のRAMにプレイデータをセーブすることが不可能になったため、PlayStaionと同様にセーブするには必需品となっています。
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ゲーム機のメモリーカードとしては初めて、モノクロの液晶と操作ボタン(十字キー、A・Bボタン)、背面にビープ音のスピーカーを標準搭載しており、外見の構成は当時一世風靡した任天堂のポケットピカチュウやその基になったゲームボーイと近似しています。
ビジュアルメモリ本体には専用のミニゲームをプレイする機能が組み込まれており、それ自体を携帯型ゲーム機として利用することが可能です。こうしたミニゲームをダウンロードできる家庭用ゲーム機用の外部メモリはビジュアルメモリが初めてで、1999年1月にはSCEから「PocketStation」が登場しました。
電源としてボタン型電池CR2032を2個使用します。パッケージには「連続使用時間約100時間」と表記されていましたが、使い方によっては電池の消耗が激しく、実際には数時間しか持たない場合の方が多かったようです。
ビジュアルメモリ本体には専用のミニゲームをプレイする機能が組み込まれており、それ自体を携帯型ゲーム機として利用することが可能です。こうしたミニゲームをダウンロードできる家庭用ゲーム機用の外部メモリはビジュアルメモリが初めてで、1999年1月にはSCEから「PocketStation」が登場しました。
電源としてボタン型電池CR2032を2個使用します。パッケージには「連続使用時間約100時間」と表記されていましたが、使い方によっては電池の消耗が激しく、実際には数時間しか持たない場合の方が多かったようです。