アクションゲームとしてのバランス
「悪魔城伝説」といえば、冒頭で挙げたとおり
意識せずとも、その圧倒的なBGMとグラフィックに気を取られます。
しかし、本作はアクションゲームとしても完成されていました。
初代「悪魔城ドラキュラ」をベースに、新しい要素を多く取り入れながらも
そのバランスは損なわれていません。
意識せずとも、その圧倒的なBGMとグラフィックに気を取られます。
しかし、本作はアクションゲームとしても完成されていました。
初代「悪魔城ドラキュラ」をベースに、新しい要素を多く取り入れながらも
そのバランスは損なわれていません。
アクションの宿命
悪魔城シリーズを初めてプレイされる方は
もしかしたら難しいかもしれません。
何度も死にながら、アイテムや敵の配置
行動パターンなど分かってくると
ノーミスでのクリアも
可能なバランスとなっています。
もしかしたら難しいかもしれません。
何度も死にながら、アイテムや敵の配置
行動パターンなど分かってくると
ノーミスでのクリアも
可能なバランスとなっています。
VRCⅥの機能を活かしたグラフィック表現で、様々なギミックも存在します。
via i.ytimg.com
悪魔城伝説の設定は、後のシリーズにも影響
via liberty-wing.com
悪魔城伝説の動画紹介
VRCⅥを搭載した「悪魔城伝説」はファミコンの限界を超えたサウンドを実現しました。
しかし仮に、VRCⅥが搭載されていなかったとしても
本作のBGMは、純粋に曲として素晴らしいものでした。
ゲームの雰囲気や世界観なども含めて
少しでも感じ取っていただければと思い
プレイ動画とBGMメドレーの2つを御紹介させて貰います。
しかし仮に、VRCⅥが搭載されていなかったとしても
本作のBGMは、純粋に曲として素晴らしいものでした。
ゲームの雰囲気や世界観なども含めて
少しでも感じ取っていただければと思い
プレイ動画とBGMメドレーの2つを御紹介させて貰います。
こちらが実際のプレイ動画です。
スタートから最後まで、ノーミスクリアを目指す内容。
スタートから最後まで、ノーミスクリアを目指す内容。
「悪魔城伝説」を「サイファ」と一緒に一周してみた(ノーミスクリア) - YouTube
◆皆さん初めまして。シェフィーと申します。 ◆今回の動画はコナミから発売されたファミコンソフトの 悪魔城ドラキュラシリーズ第三弾、「悪魔城伝説」のサイファルートでのプレイ動画です。 前回おしくもノーミスチャンスを逃したので今回またチャレンジしました。 その結果、無事にノーミスクリア達成しました! ◆決してスーパー...
via www.youtube.com
こちらが「悪魔城伝説」に収録されているBGMのメドレー。
本作から数多くの名曲が誕生しました。
本作から数多くの名曲が誕生しました。
【ファミコン】 悪魔城伝説BGMメドレー ≪ステレオ化改造実機再生≫ - YouTube
先日ファミコン... もとい、ツインファミコンをネットでググってもやってる方があまり居ない方法で改造してステレオ出力にしてみた者です。テストで再生した悪魔城伝説があんまりにもいい感じなので、メドレーにしてみました... ニコニコ動画にも同じものがアップロードされていますが、こちらの方が高音質です。
via www.youtube.com
関連作品
via sce.scene7.com
時は1792年、ヨーロッパに再臨したドラキュラ伯爵は
ヴァンパイアハンターの青年リヒター・ベルモンド、そして
退魔の力を持つ少女マリア・ラーネッドによって滅ぼされた。
それから4年の歳月が過ぎた。
伝説上100年に1度復活すると言われていた悪魔城が
突如として出現し、リヒターは謎の失踪を遂げた。
この異様な事態に危機感を覚えたマリアは
城を消すため、そしてリヒターの消息を掴むために悪魔城に向かうことを決意する。
同じ頃、ある男が深い眠りから目覚めた。男の名はアルカード。
彼は伝説的なヴァンパイアハンター、ラルフ・C・ベルモンドと共に父ドラキュラを倒した夜の一族だった。悪魔城の出現そして自らの覚醒に宿命の時が来たこと感じたアルカードはかつての忌まわしき故郷に再び足を向ける。
選んだルートによっては難易度が変化します。