WHITE LANDⅠ・Ⅱ
地表が水晶で覆われた惑星に設置されたコース。
スリップゾーンが非常に多く、慎重な操作が要求されます。中盤の連続ジャンプ地域には下方向強制マグネットが設置され、ダメージを受けやすくバランスを崩すとコースアウトの危険性もあります。
WHITE LANDⅡは、Ⅰと同じ惑星が舞台ですが、途中に非常なタイトなシケインが存在します。終盤の大ジャンプは十字キー下を押しながら飛距離を出さなければ届かないので注意しましょう。
MUTE CITYⅢ
DEATH WIND Ⅱ
F-ZERO ~ DEATH WIND II ~ 1'50"34
ダッシュプレートが多く設置されていますが、強風と敵の車に煽られて、一瞬のミスが大クラッシュに繋がります。非常に危険なコースですね。
PORT TOWNⅡ
オーバーテイクの難しい高難度のコースですね。
RED CANYONⅡ
スピードに乗りやすいためハイスピードコースと言えますね。
FIRE FIELD
F-ZERO ~ FIRE FIELD ~ 3'08"83
仕掛け、トラップが設置され、連続ヘアピン、S字複合コーナー、タイトシケインが行く手を阻みます。しかもピットゾーンは最終コーナーの分岐にしか存在しないうえに、短いので、パワーゲージにも注意が必要という、本当にしんどいコースです。
みんなの評価は?
この世界では、早ければ誰だってヒーローになれる。例えそれが、社会的弱者や悪党であってもだ。そう言った意味ではある意味“万人にチャンスを与える”レースなんだろうな…F-ZEROと言う世界は。
— フェニちゃんbot (@phoe_bot) September 27, 2016
このゲームの面白さはそのストイックさにあると俺は思う。なるほど確かにマリオカートのような様々なギミックが用意されたコースを、アイテムを駆使して戦うのは面白い。ただこの速さのみを追い求めるF-ZEROの面白さは同じレースゲームといっても趣が異なるんだよな。同じレースゲームというカテゴリーで優劣を判断するのは危険というものだ。
2018/12/19 23:45
文章がほとんどWikipediaと同じですね。引用なのでしょうかね。文章の出典記載はないようですが。