BIG BLUE(ビッグブルー)
via www.snesmaps.com
自然保護団体から長年にわたって厳重に保護されていたが、海底に新たなエネルギー資源の存在が噂されたことから、一斉に調査が始まった。
しかし、これまえに幾度となく潜水探査機による海底調査が行われてきたが、全て原因不明の事故に遭遇している・・・。
見渡す限りの海が美しいコース!コース上に模様が描かれている場所があります。
最終コーナーにはスリップゾーンが登場します。
しかし、これまえに幾度となく潜水探査機による海底調査が行われてきたが、全て原因不明の事故に遭遇している・・・。
見渡す限りの海が美しいコース!コース上に模様が描かれている場所があります。
最終コーナーにはスリップゾーンが登場します。
SAND OCAEN(サンドオーシャン)
via www.snesmaps.com
水資源に乏しく荒涼とした大地に覆い尽くされた辺境の惑星。
特に砂嵐が吹き荒れる砂漠地帯はその強風のため長らく人が足を踏み入れることを拒み続けていたが、命知らずの冒険家によって、ついにその封印は破られた。
そして3万年前に存在した超古代文明が作り上げた遺跡群と過酷な砂漠環境に適応した巨大な古代生物が発見された!この正規の大発見によって、辺境の惑星は銀河系でも有数の観光地となり、F-ZEROという娯楽も用意されたということです。
タイトな複合コーナーが連続するテクニカルコース。
道幅が狭い上にヘアピンコーナーも存在するので、難易度は高めです。
特に砂嵐が吹き荒れる砂漠地帯はその強風のため長らく人が足を踏み入れることを拒み続けていたが、命知らずの冒険家によって、ついにその封印は破られた。
そして3万年前に存在した超古代文明が作り上げた遺跡群と過酷な砂漠環境に適応した巨大な古代生物が発見された!この正規の大発見によって、辺境の惑星は銀河系でも有数の観光地となり、F-ZEROという娯楽も用意されたということです。
タイトな複合コーナーが連続するテクニカルコース。
道幅が狭い上にヘアピンコーナーも存在するので、難易度は高めです。
DEATH WIND(デス ウインド)
via i.ytimg.com
一見すると、非常に単純なレイアウトのコースだが、常に風が吹いているためマシンが一定方向に流されます。さらに道幅も狭いため、ガードビームや敵の車に激突しやすい危険なコースですね。ビットゾーンでは強風の影響を受けることはありません。
SILENCE(サイレンス)
F-ZERO Silence 1
via www.youtube.com
無音の惑星。音を発する物が何も無いことからこの名前がつけられているそうです。
F-ZEROグランプリが開催さえるときのみ、この惑星には音が響き渡るという!
ほぼ全てのカーブが直角コーナーで構成された、ナイトリーグ最終コース。
複合クランクをクリアするか、ライン取りが非常に重要になります。分岐に地雷が登場するので要注意!!
F-ZEROグランプリが開催さえるときのみ、この惑星には音が響き渡るという!
ほぼ全てのカーブが直角コーナーで構成された、ナイトリーグ最終コース。
複合クランクをクリアするか、ライン取りが非常に重要になります。分岐に地雷が登場するので要注意!!
MUTE CITYⅡ
夕暮れのミュートシティが舞台。バックストレートにロータリーが追加されている他、
ジャンププレートも増えています。
ジャンププレートも増えています。
PORT TOWNⅠ
via i.ytimg.com
26世紀は惑星間交易の時代と言われる。巨万の富を生む惑星間交易に乗り遅れないよう、各惑星はこぞって大型船舶を係留できる宇宙港を建設し、その規模と施設の充実を競っていた。
そんな時代を開拓したのが、交易の中継地点としてなお発展するポートタウン宇宙港です。
強制減速ゾーン、連続S字コーナー、横方向強制マグネットなど色々なトラップが配置されているテクニカルコースです。
そんな時代を開拓したのが、交易の中継地点としてなお発展するポートタウン宇宙港です。
強制減速ゾーン、連続S字コーナー、横方向強制マグネットなど色々なトラップが配置されているテクニカルコースです。
RED CANYON
Super Nintendo - F-Zero - Red Canyon
via www.youtube.com
荒涼の大地が舞台!連続ジャンプ地帯があります。
コース自体で全体的にスピードを出しやすく、これといって難所はないので、比較的簡単なコースと言えますかね?
コース自体で全体的にスピードを出しやすく、これといって難所はないので、比較的簡単なコースと言えますかね?
2018/12/19 23:45
文章がほとんどWikipediaと同じですね。引用なのでしょうかね。文章の出典記載はないようですが。