〝ビデオ・ゲーム〟の歴史をここに! 創刊《ビデオゲーム・アーカイブス》第1弾は「クレイジー・クライマー」!
2020年3月4日 更新

〝ビデオ・ゲーム〟の歴史をここに! 創刊《ビデオゲーム・アーカイブス》第1弾は「クレイジー・クライマー」!

ゲームを文化としてとらえ、未来に残す活動を行うゲーム文化保存研究所。今回はゲーム文化を保存するための出版活動として《ビデオゲーム・アーカイブス》を1月15日に創刊いたしました。第1弾は今なおリメイクが続く名作「クレイジー・クライマー」です!

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 ありますねぇ

貴重な資料とともに、ゲーム産業黎明期を考察する電子書籍「ビデオゲーム・アーカイブス」創刊!

ビデオゲーム・アーカイブス vol.1 クレイジー・クライマー

ビデオゲーム・アーカイブス

ビデオゲーム・アーカイブス

貴重な資料とともに、ゲーム産業黎明期を考察するビデオゲーム・アーカイブス第1弾!

画期的なツインレバーでゲーム業界に衝撃を与えた異色作「クレイジー・クライマー」。その全てを1冊にまとめました。
 一般には公開されていなかったオペレーター向け設定資料や、海外向け作品の販促資料も掲載されている、《貴重な資料》満載の1冊となっているようです。

内容紹介

『クレイジー・クライマー』をつくった男、藤原茂樹インタビュー
日本物産とはどんな会社だったか?
どんなゲームだったのか?
筐体から見た「クレイジー・クライマー」
さまざまなインストラクションカード
ゲームシステムと操作方法
登場キャラクターとドット絵パターン
敵ギミックの出現ポイントまでを網羅した「全ステージマップ」
「裏技・バグ技」大公開!
〈対談〉石黒憲一(娯楽産業研究家/キバンゲリオン)×大堀康祐(ゲーム文化保存研究所所長/うる星あんず)
移植された「クレイジー・クライマー」たち(ファミコン/プレイステーション/玩具・ボードゲーム)
基板から見た「クレイジー・クライマー」
基板で分かる「クレイジーコング」「リバーパトロール」との関係
 こ、濃い……さすがゲーム文化保存研究所……

概要

 【販売方法】
 Amazon Kindle 定価500円(Kindle Unlimited対象)

http://amzn.asia/eXhsZRY

著者:ゲーム文化保存研究所/見城こうじ/石黒憲一/大堀康祐

 【著作権表記】
©ゲーム文化保存研究所(IGCC)
©HAMSTER Co.

クレイジー・クライマーとは!?

 1980年に登場した縦スクロールアクションゲーム。販売元はF1サーカスなどで知られる日本物産。
クレイジー・クライマー

クレイジー・クライマー

クライマーが命綱なしで超高層ビルを登るというゲーム内容で、レバー2本使用という操作形態をとっている。2周目の難易度も同じ完全4面ループ制。

2本の8方向レバーは、それぞれが両腕の動作に対応している。上下に倒せばそれぞれの腕を上げ下ろしし、左右に動くには両方のレバーを同じ方向に倒す。両レバーを外側に倒すことで、腕を広げることもできる。
 この頃の作品はアクションゲームが多く、単純さと複雑さ、爽快さと難しさをあわせもつゲームが多かった印象があります。
 多数の方に愛されているようで多数のリメイク作品が多数多数。
ワンダースワン版

ワンダースワン版

MajorWaveシリーズ CRAZY CLIMBER...

MajorWaveシリーズ CRAZY CLIMBER アーケードヒッツ クレイジー・クライマー

オレたちゲーセン族 クレイジー・クライマー

オレたちゲーセン族 クレイジー・クライマー

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