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《ビデオゲーム・アーカイブス》だけじゃない! ゲーム文化を未来に伝えるWEBメディア「IGCC.JP」もスタート!
《故きを温め、新きを知る - 黎明期のゲーム文化を保存・研究し、新しいゲーム文化を創出する》
を目的としたWebメディア、『IGCC.JP』も2018年1月22日よりスタートします!
を目的としたWebメディア、『IGCC.JP』も2018年1月22日よりスタートします!
内容紹介
インタビュー
黎明期のゲーム業界を牽引してきた歴代のクリエイター、ゲームセンターの営業を支えたオペレーター、ゲームプレイヤー、出版社などに「ゲーム文化を後世に伝える」ことを目的にした多面的なインタビューを行います。
・伝説のアーケードゲーム『 クレイジー・クライマー 』の開発者・藤原茂樹氏に聞く
・『ALL ABOUT namco ナムコゲームのすべて』のきっかけとは?(大橋編集長・うる星あんず・見城こうじ・手塚一郎)
・大堀所長に聞く!ゲーム文化保存研究所のすべて
・大堀所長&メンバー石黒氏の「初めてハマった80年代のアーケードゲーム」
・『ALL ABOUT namco ナムコゲームのすべて』のきっかけとは?(大橋編集長・うる星あんず・見城こうじ・手塚一郎)
・大堀所長に聞く!ゲーム文化保存研究所のすべて
・大堀所長&メンバー石黒氏の「初めてハマった80年代のアーケードゲーム」
特集
80年代前後のゲームや関連商品(販促物・雑誌・グッズ)のコラムです。大ヒットしたゲームの中心となるアイデアとは何だったのか? それらはどのように産出され、どう進化したのか? どのようなきっかけで流行したのか? あらゆる視点から考察します。また、レトロゲームセンターやレトロゲームショップに関する紹介記事も取り扱う予定です。
・カーチェイス気分MAXの『ヘッドオン』は元祖ドットイートゲーム!
・ゲーセンの楽しさ増幅装置だった『ゲーメスト』
・ストーリーを文字以外で語った『ファイナルファイト』
・グロいが爽快・傑作アクション『西遊降魔録 流棒妖技ノ章』
・ゲーセンの楽しさ増幅装置だった『ゲーメスト』
・ストーリーを文字以外で語った『ファイナルファイト』
・グロいが爽快・傑作アクション『西遊降魔録 流棒妖技ノ章』
IGCCレポート
ゲーム文化保存研究所(IGCC)は、所蔵する資料の提供や復刻コンテンツの監修、講演活動、出版活動などを行ってまいります。その活動状況をレポートします。
ニュース
80年代のアーケードゲームに関連する最新情報(復刻商品・関連グッズ・イベント告知など)をニュース形式で掲載します。
※WEBメディア「IGCC.JP」のコンテンツは掲載予定のものです。
変更になる可能性がございます。あらかじめご了承ください。
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