初のアーケード化は斬新かつ問題有り、ギルティギア ゼクス
via www.suruga-ya.jp
初のアーケード化されたギルティギア。システムは豊富で複雑なだけにバグも目立ちました。通常攻撃からの足払いをフォルトレスディフェンスする「フォルキャン」は基本テクニックまでとなり、半永久的なコンボや固めをするのは当たり前です。ガードをすればする程にダメージ・硬直増しで攻撃を受けてしまうシステムもあり、これも含め即死してしまうことは多々あります。
当時ならではのインパクト
最近の格闘ゲームはバランス等は気になるものの、このような滅茶苦茶な点はほとんど見かけることがなくなりました。当時はYouTubeどころかインターネット自体が普及し始めたばかりでしたので、実際にコンボやバグを見つけたり決める楽しみは今の何倍と感じていたのではないのでしょうか。それだけにデマやガセネタが広まるという実情もありましたたが、どのプレイヤー層もそれだけ熱中し、目にしたときには感動までしていました。
ゲーム内容は安定するに越したことはありませんが、たまには昔の様に刺激があるインパクトある作品もプレイしたくなりますね。
ゲーム内容は安定するに越したことはありませんが、たまには昔の様に刺激があるインパクトある作品もプレイしたくなりますね。