上下2画面の『ファイナルラップ』ファミコン初の対戦できるレースゲームだった!!
2017年1月23日 更新

上下2画面の『ファイナルラップ』ファミコン初の対戦できるレースゲームだった!!

1987年にナムコが開発した『ポールポジション』の流れを汲むレースゲームがアーケード版として登場し、ファミコン用として移植した作品です。ファミコンで初めて対戦レースが出来る事で話題になりました。

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敵車に内側からぶつかります。すると車がクッションになり...

敵車に内側からぶつかります。すると車がクッションになり、自分はコースアウトせずに済みます。

(エンディング)

HEAT20をクリア後すぐにエンディングです。(何かボタンを押すと即終了なので注意が必要)
見事優勝し、表彰台へ。

見事優勝し、表彰台へ。

このゲームは、自分のテクニックとオリジナルマシンで、自己タイムも伸ばす事が出来ました。

アーケード版『ファイナルラップ』

初めて筐体間のデータリンクを導入し、最大8人までの同時プレイを実現した一方、「乱入」を抑止するシステムを持たなかったため、対戦型格闘ゲームでよく見られる「面識の無いプレイヤー同士による、互いのプレイスタイルに起因するトラブル」も引き起こすことになった。
1作目のコースは鈴鹿サーキットのみだが、続編の『ファイナルラップ2』では、ゲーム開始前に4つのコースから1つをプレイヤーの多数決で選択することができるようになった。なお、トップが同数の場合はランダムで決定される。

このゲームの特色である「トップのプレイヤーがスタートラインを通過すると同時にプレイ中の全員にタイム追加され、スタートもゲーム終了も全員同時となる」「トップを走るプレイヤーよりも下位のプレイヤーの方がタイヤの限界や最高速度、加速度が高くなる(車同士がまるで「ゴムひも」で繋がれているような様子から、開発サイドの通称は「ラバーバンド」」といった初心者に優しい弱者救済的システムは、プレイヤーの裾野を広げ、現在に至るまで一部を除いて対戦型レースゲームの基本形となっている。
キミのとなりがライバルだ。

キミのとなりがライバルだ。

インターナショナルレーシングコース、『鈴鹿サーキット』を忠実に再現。
レーシングドライブそのもののリアルな操作が求められるゲームで、パワー変化など、レースを白熱させる画期的な機能が満載でした。リアルさとゲーム性を高い次元で融合させた初めてのレースゲームです。

実況ゲーム映像

ファミコン ファイナルラップ Final Lap - YouTube

販促ビデオ FC ファイナルラップ FINAL LAP NES PV - YouTube

レースで勝つために燃える事間違いなしのゲームです。是非、機会があれば挑戦してみて下さい。
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