最先端、シュミレーションとアクションの融合、それが「アクトレイザー」だ!
2017年1月24日 更新

最先端、シュミレーションとアクションの融合、それが「アクトレイザー」だ!

1990年12月16日にスーパーファミコン(以下、SFC)用のソフトとして発売された。本体発売後1ヶ月内にリリースされた、SFC最初期のソフトの1つである。また、SFCでは初めて8Mbitの大容量ロムカセットを採用したソフトでもある。エニックスとしては初のSFC用ソフトとなる。

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 あとは、クリアした後にタイトル画面の「NEW GAME」の下へカーソルを動かすと「SPECIAL」が表示され、内容は難易度の上がったアクションモードがプレイできるというものがあります。真のエンディングも見れるとの事です。

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ゲーム・ミュージック, 古代祐三 交響組曲「アクトレイザー」 -
世代的に人気のあるゲームだと思っているのは私だけだろうか。
40歳代の人なんか知らない人いないぐらいに思っていたりしまいたが、そうでもなっかたことに少し残念です。でもアクトレイザーの曲には定評があります。なんといってもソフトより売れているのですから。

皆様の評価は?

まとめです

 やはりラストバトルが好きですね。今まで戦ってきたボスが連続できます。結構長い闘いです。でもこれが面白いです。以前は苦戦した敵でも、結構簡単に倒せるくらいまで、自分自身が成長しているのが実感できます。
 
 (1527585)

 連続で来たボスたちを倒すといよいよ本当のラストバトルです。いや、下のやつはほんとに強い。何度も何度もやらてやっと倒した記憶しかないです。
 (1527586)

 久しぶりに、あの当時の事を振り返ってみると、懐かしいゲームには思い入れがあります。その当時の自分にしかわからないこだわりがあったり、ばらばらになっていた記憶のパーツを、一つのゲームがきっかけで、つなぎ合わさり、当時の光景が目に浮かんできます。
 町の人口を増やしたり、ボスが倒せなくて何度もやり直したり、どこかの町の青年は駆け落ちに失敗してしまう悲しい物語があったり、邪心に取りつかれ村人を裏切ってしまう村長がいたり、町に敢えて災いをもたらし、神が人間に示しを付けるイベントがあったりと、今考えると本当によくできたゲームだと思いますよ。
 ひとそれぞれ、ひとつのゲームに対して、様々な角度からの楽しさや面白味が存在します。
機会があれば、是非プレイしてみてください。なかなか泣ける話もありますから。
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