全部隊に1001ものEXPが付加され、いきなりLV.2スタートという、
間違いなく最強と言える能力。これはレベルアップをオフにしても適用されます。
相性さえ良ければほとんどの敵部隊が一撃なので、敵部隊ぶっ壊しまくりのパワープレイを堪能出来るのです。
ちなみに、レベルアップ毎に攻撃修正が20%なので、LV.2は合計40%の攻撃修正。
中戦車や攻撃機など、半端な能力者ほど危険になり、軽戦車は軽戦車で益々使い易くなってしまうのです。
マップを選んだら、いざ戦いへ!
ファミコンウォーズ時代のMAPを忠実に再現したものが、17MAP
今作で新しく作られたMAPが同じく、17MAP
そして、4人同時プレイ用のMAPが、10MAPもあるのです。
遊びがいがあるといえば、あるけれど・・・
かなりの数でもありますね。
まずはユニットを生産しよう!
どのユニットを生産するかによって、ゲームの優位性は大きく変化していきます。
各ユニットの詳細については、割愛させていただきたくお願い申し上げます。
ユニットが経験値で強くなれる!!
日本語だと特にRPGなどでお馴染みの経験値のことです。
EXPを溜める事でそのユニットはレベルアップし、20%の攻撃修正が付加されます。
レベルは0からスタートし、最大で4まで上げる事が出来るので、
攻撃修正は最大で80%得る事が可能なのです。
防御修正はレベル3からで、レベル3時に20%の防御修正、レベル4時に合計40%の防御修正
となりますが、防御修正の計算式は、他の防御修正との合計修正ではなく、
その都度計算する方法なので、合計修正よりも多少は弱くなってしまうのですが、
それでも強力なものです。
地形により戦略を変えよう!
岩場や、森などは戦車や歩兵が進みづらく、攻撃も当たりにくくなっていたり、道路や草原のどでは、
さくさく進める代わりに、標的にされやすいことなど、地形だけでも数多くの勝敗への要因要素があるのです。
彼女の能力は、戦闘ダメージ補正がランダムで付与されるというものだが、
それとは別に、現在HPに関係なく戦闘時の被ダメージを必ず0.5ダメージ減少させることができます。
今作の戦闘ダメージの下限は0なので、0.1ダメージをも受けないという現象も起こりうるのです。
戦闘予測の一桁目が5%以下なら、相手のランダムダメージが最大の9%でも余計に破壊される心配が無く、また、弱った敵部隊から全然反撃を食らわなくなる為に非常に戦い易くなるようです。