2号機ですね。横長の羽根型で、合体すると攻撃範囲が横長に倍に広がります、
各ショットの判定が独立していないたえめ、破壊不能敵に遮られやすくなります。
大きいパーツのため、合体するとあたり判定が広がるので注意が必要ですね。
各ショットの判定が独立していないたえめ、破壊不能敵に遮られやすくなります。
大きいパーツのため、合体するとあたり判定が広がるので注意が必要ですね。
ガンマ号
via medio.bz
3号機。アルファの機首にかぶさるように合体します。後方にもノーマルショットが打てるようになります。
小さいためあたり判定は変わりません。
小さいためあたり判定は変わりません。
デルタ号
4号機。アルファの前方につきます。強力な貫通弾を発射できます。
連射能力はそのままに射線上の敵を一掃できます。気持ちいいですよ。
ボスに与えるダメージも大きくなりますが、横に広くなるため、あたり判定が若干広がります。
連射能力はそのままに射線上の敵を一掃できます。気持ちいいですよ。
ボスに与えるダメージも大きくなりますが、横に広くなるため、あたり判定が若干広がります。
エプシロン号
5号機。最後尾に合体します。自機後方にバリアを張ることができます。
このバリアは敵の弾や地上物に対しては無力なんですよね・・。じゃあなんの為のバリアだよっていうと、
通常ショットで破壊できる敵空中物に対してはすべて一撃で破壊可能になるという特性があります。
このバリアは敵の弾や地上物に対しては無力なんですよね・・。じゃあなんの為のバリアだよっていうと、
通常ショットで破壊できる敵空中物に対してはすべて一撃で破壊可能になるという特性があります。
フォーメーションが格好いい!
2機以上合体している、Fマークがある、火の鳥状態ではないという3つの条件を満たしているとき、
自機パーツを分離させ、陣形を組んで攻撃する「フォーメーション攻撃」というのが出来ます。
合体している機数によって陣形と攻撃方法が変わります。
フォーメーション中のあたり判定は自機にだけあります。
自機パーツを分離させ、陣形を組んで攻撃する「フォーメーション攻撃」というのが出来ます。
合体している機数によって陣形と攻撃方法が変わります。
フォーメーション中のあたり判定は自機にだけあります。
フォーメーションの紹介です
2機 ”ムーン・フォーメーション” 左右どちらかに並び、両機の間から横長の三日月型のビームができます。攻撃範囲は大きいですが、破壊不可能な地上物に阻まれる可能性が高いです。
また、左右非対称のフォーメーションなので、自機を見失いやすいという欠点もあります。
また、左右非対称のフォーメーションなので、自機を見失いやすいという欠点もあります。
3機”エクステンド・フォーメーション" 自機アルファの斜め前に各一機づつならび、逆三角形のふぉ0メーションですね。各機から前方へのノーマルショットと前の2機からそれぞれ外側斜め前にショットをはっしゃできます。
一番使いやすいフォーメーションですね。
一番使いやすいフォーメーションですね。
4機”サイクロン・フォーメーション” 自機アルファの前方に三角形にパーツが並び、菱形を描くフォーメーション。とても使いづらいフォーメーションです。
5機”クロス・フォーメーション” 正方形に並んだパーツの下に自機アルファがあるホームベームのフォーメーション。攻撃力は高いですが、玉やパーツが乱れ飛び自機を見失いやすいという欠点があります。