結論から言うと、決してクソゲーでは無かったと思いました!
普通に遊べますし、こういったパロディ要素を発見していくのも楽しいのではないかと思います。
パロディに関する部分は、開発元のジャレコが他作品でもそういった傾向があるようなので、あって然るべきなのかもしれません(汗
ただ、敵の打撃がメチャメチャ強くこちらの打撃が弱い点、こちらのダメージリソースである投げを狙うと、相手の投げがこちらより優先される点から非常に理不尽な戦闘を強いられている感覚があったりするので、その辺りがちょっとクソゲーかもしれないとは思いました。
普通に遊べますし、こういったパロディ要素を発見していくのも楽しいのではないかと思います。
パロディに関する部分は、開発元のジャレコが他作品でもそういった傾向があるようなので、あって然るべきなのかもしれません(汗
ただ、敵の打撃がメチャメチャ強くこちらの打撃が弱い点、こちらのダメージリソースである投げを狙うと、相手の投げがこちらより優先される点から非常に理不尽な戦闘を強いられている感覚があったりするので、その辺りがちょっとクソゲーかもしれないとは思いました。
ラッシング・ビートの動画
ラッシングビート ハードをリック・ノートンでノーマルプレイ
via www.youtube.com
スーパーファミコン ラッシングビート(RUSHINGBEHT)
via www.youtube.com
ラッシング・ビートのつぶやき
家にはファイナルファイトじゃなくてそれのモロパクリなラッシングビートならあったな
— \あにゃ☆YOKOHAMA/ (@zatsuani) October 30, 2016
ラッシングビートはきっと復活する! そんな気がする!!
— becky (@beckyJPN) November 1, 2016
ジャレコの良作?ラッシングビート(ただし劣化ファイナルファイト
— なたね (@CHARIOT_OOMORI) November 2, 2016
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