ちきしょう、ブライすぐ死ぬ#ドラクエ4
— K minikanaru(かなる) (@yamanakanaru) February 20, 2016
FC版のドラクエのいろいろやろうぜの作戦でボス戦の時のブライのルーラにクリフトのザキ系連発は正直足手まといやったのでガーデンブルグのイベントでブライを人質に預けた。#ドラクエ4
— ナッツみおたす (@miotasu1917) February 11, 2016
FC版のドラクエ4の伝説の2大裏ワザ
— ナッツみおたす (@miotasu1917) February 11, 2016
第3章と第5章でカジノのコイン838861枚購入できる件
8逃げ会心
この2つの裏技のおかげでカジノにのめり込むこともなく、そしてデスピサロ戦でのアリーナのキラーピアス装備による会心の一撃連発は超気持ちよかった。#ドラクエ4
まとめます!
当時、私はこのシステムが嫌いでした。
自分の思った通りにキャラが任意で動かせないことに、苛立ちさえ覚えたほどです。
でも、時間がたつにつれて、これでよかったのかもしれない。これが正解だったのか。
と、ふと思うようになりました。
大事なのは、人間は当たり前だけど自分の思い通りにやってくれるはずがないのです。
このゲームはキャラの個々の個性をとても大事にして、それをシステムとして組み立てた素晴らしい作品なのだと思いました。
作戦は6種類ありますが、どれも基準がわかりやすく使いやすい。
その作戦通りに、キャラの個性を失わせないように、ちゃんと作りこまれています。
そんなわけで、私はこのAIシステムの素晴らしさを後から理解できたのでした。
そんなわけで、ほぼ完全に自分の懐かしさから書いてしまいましたが・・・
もし、やったことがなければ、ぜひやってみてください。当たり前に面白い、それがドラクエ4、それがエニックスです!!
と・・・やはり、FCドラクエシリーズ最高傑作だけあります。
どうやっても許容範囲と自分の実力の無さで面白さを説明しきれないことに悔しさが残ります。
記事を見てご不満の方、多数いらっしゃることと思いますが、謹んでお詫び申し上げます。