繰り返される人類の争い、近未来の月面戦争を描いた名作SLG【ネクタリス】PCエンジン版
2017年1月24日 更新

繰り返される人類の争い、近未来の月面戦争を描いた名作SLG【ネクタリス】PCエンジン版

1989年2月9日、PCエンジン用ソフトとしてハドソンより発売。ジャンルはシミュレーション。当時、シミュレーションゲームといえば敷居の高いものでしたが、本作はその点を簡略化し多くの方に同ジャンルの楽しさを伝えた作品とも言えます。プレイヤーは劣勢に立たされている連合軍の指揮官となり、ガイチ軍の最終兵器「MOA」を破壊するため「ベース・ネクタリス」を目指します。

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歩兵のみが占領可能

歩兵のみが占領可能

自軍が占領することで
格納されているユニットを
使用できますが、敵軍に奪われた場合
当然敵軍がそのユニットを使用してきます。
via Darjeeling
使い方次第では・・・

使い方次第では・・・

後述する包囲効果や支援効果を
重ねることで歩兵でも強力なユニットと
なりえます。
via Darjeeling
施設の占領は「歩兵のみ」が可能です。
そのため、自軍の歩兵が全滅すると、占領する術を失い
中立工場をみすみす敵の手に渡す事となります。

逆に言えば、敵軍の歩兵を倒しておけば占領される危険が無くなります。
中立工場を巡る攻防や駆け引きも、本作の醍醐味の1つです。

ZOCと特殊効果

冒頭で初心者の方でもプレイできる作りと書きましたが。
闇雲にユニットを突撃させてクリアできるほど簡単な作品でもありません。

ZOCというルールと包囲効果、支援効果、地形効果の3つの特殊効果があり
これらを活用できるかで、ゲームの難易度も大きく変化します。

ZOC

ZOC(ゾック)(Zone of Controlの略)

ZOC(ゾック)(Zone of Controlの略)

ユニットが存在することで
その周囲への影響範囲や、
影響内容を表したルールのこと。

つまりユニットが有する領域。
そこに侵入した敵ユニットは
移動が制限されたり
包囲効果の影響を受ける。
via Darjeeling
戦争中なのに敵軍ユニットの真横を悠々と素通りするのは
リアルに考えると不自然ですよね。
ZOCとは、それをゲームなりに表現したものです。

※上の画像は判り易いように編集で色を着けましたが、実際には無色です。

包囲効果

包囲効果の発生条件は
「敵のZOC全てを味方のZOCで囲み、直接攻撃をしかける」ことで発生します。

また、間接攻撃では包囲効果は得られません。
Darjeeling (1612115)

画像は敵ユニットを挟んでいます。
包囲効果の判りやすい形です。
via Darjeeling
Darjeeling (1612118)

包囲されたユニットは
攻撃力、及び防御力は半減する。
非常に強力な効果です。
via Darjeeling

支援効果

支援効果は、直接攻撃時に周囲の味方ユニットから支援を得られる効果です。
隣接している味方ユニットが敵ユニットを攻撃可能であることが条件。

また、間接攻撃では効果は得られません。
味方の援護

味方の援護

近接している味方ユニットとの連携による
攻撃力及び防御力の上昇。

画像の場合、赤丸のユニットが
支援可能な状態です。
via Darjeeling
Darjeeling (1612211)

隣接しているユニットの性能が良いほど
大きな効果が得られ、
ユニットの数が多ければ、それだけ倍増します。
via Darjeeling

地形効果

包囲効果、支援効果に比べると判りやすい効果です。

マップ上のマス目には、それぞれに地形効果が設定されています。
ユニットを配置することで、そのマス目の地形効果を得られます。
HEX

HEX

(ヘックス)

簡単にいえば、六角形のマス目です。
山や、岩場、道路といった
様々なマス目が存在します。
via Darjeeling
地形効果は防御力を上昇させる効果があります。
自軍の被害を抑えるためにも意識した配置を心掛けましょう。

また、飛行ユニットは地形に影響されずに移動できますが
地形効果を得る事は出来ません。
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