【Xak(サーク】他機種のFM音源に比べて貧弱だったMSXが、もっとも美しい音色を奏でたとされる名作RPG「Xak(サーク)」はPSGの丁寧な「重ね」がスゴイ!
2017年10月29日 更新

【Xak(サーク】他機種のFM音源に比べて貧弱だったMSXが、もっとも美しい音色を奏でたとされる名作RPG「Xak(サーク)」はPSGの丁寧な「重ね」がスゴイ!

MSXユーザーならばマイクロキャビン社の名作ARPG「Xak(サーク)」に衝撃を受けた人も多いことでしょう。他のパソコンと比して貧弱なゲームサウンドだったMSXが、唯一といっていいほど他を圧倒する音色を奏でたこのゲーム。そんな「Xak(サーク)」MSX版の美麗な音色に、今一度触れてみませんか?

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Xak II / サークII (MSX2) - Soundtrack - YouTube

Xak II - Rising of the Redmoon Micro Cabin, 1990 Music composed by Tadahiro Nitta and Ryuji Sasai

MSX - Music from Fray In Magical Adventure, part 2 - YouTube

Part 2 of the music from Micro Cabin's Fray In Magical Adventure, or short "Fray". This game is a comical side-story to the Xak series, but it is not an RPG ...

MSX - Music from Fray In Magical Adventure, part 1 - YouTube

Part 1 of the music from Micro Cabin's Fray In Magical Adventure, or short "Fray". This game is a comical side-story to the Xak series, but it is not an RPG ...
後にマイクロキャビンが制作した「幻影都市(イリュージョンシティ)」においても、高いサウンドクオリティを堪能することが出来ます。

'ILLUSIONCITY' (1991) intro, MSX - YouTube

MSX turboR

MSXユーザーが誇らしかったコナミのSCC音源

描画能力の貧弱だった当時、ゲームサウンドは世界観を構築する重要な要素でしたよね

29 件

思い出を語ろう

     
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  • R800 2023/10/4 08:07

    PC-8801と比較するコメントがあるけど、MSX-MUSICの特性も知らずに単純比較するのは無知と罵られても仕方あるまい。
    OPLLの貧弱さ感じさせない音の作り込みを評価している記事なんだが。

    ZAX 2021/4/2 22:48

    やはりMSX2版は良いね。当時のサウンド担当の方の苦労も雑誌で読んでいるから想いいれもある。
    やっている事が変態技術だが、だからこそ半端な物が出来るわけがない証明。
    正直、、、処理速度の遅いMSX2のZ80で処理速度食うのにそれをゲームとして成立させ
    尚且つこの音色の凄まじさ、、、今も必ず聴いているのは良い物は時代を経ても普遍だという証拠。
    超絶技巧とはまさにこのゲームのサウンドを指す。

    GTまで付き合った 2020/7/3 20:41

    ガゼルの塔のBGMは秀逸だった記憶がある。
    いかんせんturboRでも処理が重すぎた。

    MSXユーザ 2020/4/24 01:04

    PC88の局調の方がかっこいいし、音色も音量チューンも良く出来ているんだよね、これが。

    有難うマイクロキャビン 2017/12/17 17:36

    エムツー後期のユーザーです。正直、気合の入ったゲームはマイクロキャビンとコナミからしか出なかった時期がありました。Xak以降のマイクロキャビンのゲームは全部買いましたよ。

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