ゾーンH:海底基地
ゾーンHボス:RED MIST
三つの放物線を描く大弾を放ってくる。その軌道は慣れるまで避けにくいかもしれない。触手を破壊すると、四つに分裂する弾を複数放ってくる。これが厄介なため、対地対空ボムショットなどは使わず、触手を破壊せずに弱点の頭の中だけ狙い撃つと撃破が容易である。
ゾーンJorK:浮遊基地
ゾーンJボス:FULLMETAL SHELL
フルメタルシェルは画面中央に陣取り、楕円を描くように移動し続ける。
弱点の首を狙いたいがために、正面でショットを撃ち続けると首を伸ばしてきて、それをかわしたかと思いきや伸ばした首から上下にレーザーを発射され回避するのは非常に困難となる。状況によっては、後ろに回るくらいの回避を行った方が安全である。
ゾーンKボス:HYPER GREATTHING
本作最強のボスであり、ラスボスより強い。正面からの撃ちあいではレーザー、ドリル、ばら撒き弾、ホーミングミサイルと弾幕にさらされる。特にドリルはこちらのバリアを貫通して一撃死なので要注意。
このボスだけ専用BGMでアーケード版ダライアスのBoss Scene 7が流れる。
ゾーンLボス1:SUPER ALLOYLANTERN
頭部の触手、腹部、正面の三か所をぐるりと回りこむ用に撃破していく必要がある。特に最後の正面破壊の時、子ピラニアを放って来るが画面内に残しておくと弾を撃ってくるので注意。
撃破すると、シルバーホークは口腔内に侵入していく。
ゾーンLボス2:GREAT TUSK
ラスボスであり、非常に追尾性能の高い三つの弾を放ってくる。これはこちらのショットで打ち消す事ができるので、しっかり消して行く。その後、バウンドするボールを放ってきて、そのボールからも弾がばら撒かれる。ボスの後頭部に回り込む事で回避が容易になる。
恐るべき罠・・・・ショット性能切り替えアイテム
ナパーム弾: 初期状態でこの状態である。強化する事で弾が大きくなる。
ウェーブ弾: ナパーム弾に比べて、威力が高く、攻撃範囲が広い上に、敵と壁を貫通する。
上記を見てわかる通り、ナパーム弾のメリットは全く無いのである。
そして問題なのがショット性能切り替えアイテムは全編通して2回しかでない。人間の心理としてアイテムはついつい取りたくなる物、出されたショット性能切り替えアイテムを何気なく全部取ると、ナパーム→ウェーブ→ナパームとなってしまい、事さらその状態は終盤に差し掛かっているので一層辛い状態となる。
筆者は当時、後半で切り替わるし見た目的にもなんか強そうだったので、絶対ナパーム弾の方が強いと思っていた。
貫通の無いナパーム弾は敵を処理しきれず、非常に終盤がつらい状況となる。
極端に難しいゾーンLの恐怖・・・・!
ゾーンLを正攻法でノーミスクリアできる人は本当に凄いと思う。
中ボス達が大暴れ!
攻撃力も高く、直撃すればバリアがあっても即死してしまう。
個人的にはヤドカリが大嫌いである。
まとめ!
ダライアスツインのつぶやき!
ダライアスツインはBGM好きだけどゲーム自体はダライアスR並みに好きじゃない(本音)
— シュークラさん (@greatthing1986) March 6, 2016