アスキー伝説のRPG、「ウィザードリィⅤ」! やり込み度はSFCで1、2を争う!はずだと思います!多分!
2017年1月24日 更新

アスキー伝説のRPG、「ウィザードリィⅤ」! やり込み度はSFCで1、2を争う!はずだと思います!多分!

現在の家庭用とパソコン用ロールプレイングゲームの発展に大きく影響したシリーズであり、特に初期作品は、あの『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』のような、誰もが知るゲームにも重要な影響を与えたといわれるほどのウィザードリィシリーズ、その5作目です。

47,970 view

一番最初の「キャラクターを作る」ところから、やり込める!

 (1552683)

 かの有名な、「ドラゴンクエスト3」にもあの有名な「ルイーダ酒場」で、自分の好みのキャラクターや職業をつくれますが、ウィザードリィシリーズは、その根本が大きく違います。ドラクエやFFのモチーフとなっただけありますね。

 まず、職業はステータスの値と事前に決める性格によって選択できる範囲でしか決められません。
ステータス値は「ちから」「ちえ」「しんこうしん」「せいめいりょく」「すばやさ」「うんのよさ」の6種類です。
この6種類のステータス値と3つの性格によって、選べる職業の範囲が決まってきます。

性格は、「善」「中立」「悪」の3種類です。

ステータス値の決定は、種族の基本能力値とボーナス値によって決められるのです。

 じつはこれが、このゲームの真骨頂ともいえるべき点なのです。
キャラクターの名前を決めた後、性格を決め、人間、エルフ、ドワーフ、ノーム、ホビットの5種類の種族をまず選択します。まずは、性格を決めます。性格を決めた時点で選べない職業が出てきます。

 次に、種族を選択します。

人間は、「しんこうしん」以外のステータス値が平均的に設定されています。

エルフは「ちえ」と「しんこうしん」が高く設定されていますが、「せいめいりょく」や「うんのよさ」が低くなっています。

ドワーフは「ちから」「しんこうしん」「せいめいりょく」が高い分、他が低く設定されています。

ノームは「しんこうしん」「すばやさ」が高いのですが、他が少しだけ平均値より低くなっています。

ホビットは「すばやさ」「うんのよさ」が以上に高い半面、他がかなり低い設定となっています。

そして、この基本ステータスの値に「ボーナス値」が7から60の間で、ほぼ運のみで振り分けられるのです。ほとんどが7から10で、まれに20前後、すごく運が良くて40前後、最高にレアでMAX60という
ボーナス値が振り分けられるのです。ほぼ運です。

すべての種族は、基本値に10プラスした数値がその種族の最大値となります。なので60のボーナス値のときはいきなり全てMAXステータスの種族別のキャラクターを作れてしまいます。

例えば人間を選んだときは、
ちから     8→18
ちえ      8→18
しんこうしん  5→15
せいめいりょく 8→18
すばやさ    8→18
うんのよさ   9→19
こうなります。

最初から最強です。また、この場合は最初からほとんどの職業を選択できます。

性格により、選択できる職業の差があります。

善なら最強の職業は上級職のロード、悪なら上級職の忍者となっています。
中立だと、どちらにもなれない代わりに、中立のメリットもあります。

中級職の侍は善と中立ならなることが出来ます。
種族はどれを選んでも、ステータス値をあげれば、どの職業も選択できます。
通常は、レベルをあげてやっとたどり着ける職業にも、ここの頑張り次第で、いきなり上級職になれてしまうのです。

最初からなにも進めず、いきなりやり込めてしまうわけです。

最強のキャラクターができるまで

cya-taro (1552996)

1.訓練場でキャラクターを作製します。
via cya-taro
cya-taro (1552997)

2.ここからが永遠と繰り返される、スタート位置です。
via cya-taro
cya-taro (1552998)

3.名前を決めますが、最終的には、名前は「あ」とかになっています。
あとで決めなおせますから、その方が効率がよいのです。
via cya-taro
cya-taro (1552999)

4.種族を選びます!
via cya-taro
cya-taro (1553000)

5.性格を選びます。基本的に、G(ぜん)はG(ぜん)の人のみ一緒にパーティを組めます。E(あく)も同じです。N(ちゅうりつ)はどちらとも組めますが、最高で侍しかなれません、でも武器で最強「ムラマサ」は侍しか装備できません。
GとEは外に出して探し出せばパーティを混合で組めます。
また、Gはロード、Eは忍者が最高職です。
via cya-taro
cya-taro (1553004)

6.残念なボーナス値であったので、適当に職業えらんで、キャンセルして2.まで戻ります。この繰り返しです。
via cya-taro
cya-taro (1553002)

よくて、こんなものです。ボーナス40とか60なんて、ほぼ出ません。ただ、0%じゃないだけです。
via cya-taro

キャラクターの年齢によって、ステータスが下がる!?

 このゲームは自動でレベルはあがりません。
レベルを上げるのに、あることをしなくてはならないのです。

既定の経験値に達しても、宿に泊まらないとレベルはあがりません。宿にはランクがありますが、レベルアップだけなら、最低限の「うまごや」でも大丈夫です。

ただし、1回止まると、キャラクターの時間が1週間分奪われます。おかしな言い回しですが、これが正解です。時間を奪われると年をとってしまうのです。

最初は14歳から16歳くらいなのですが、少しずつ老化していきます。転職をすると、一気に10年以上時間を奪われます。

では、実際問題、キャラクターが年を取ったらどうなるのか?レベルアップ時に容赦なくステータスが下がります。40歳とか超えると下がる一方です。どうにもなりません。

このシステムもリアルな緊張感を生み出してくれるウィザードリィならではの面白さでもありますね。

使え!ターボファイルⅡ

 このゲームの当時の凄いところは、「ターボファイル」というアイテムで、FC版の過去のウィザードリィ作品のデータを引き継いで、SFC版でもプレイヤーとして使える点です。

そのほかにも、細かいキャラ設定がいろいろ施されています。
 (1552691)

これが、ターボファイルⅡというものです。FC版は本体に差し込んで使います。
 (1552694)

これがターボファイルアダプターです。SFCとつなげるのに必要です。

謎の機能QアンドA

Q,タイマーせっていという項目があるのですが、いったいなんでしょう?

A.戦闘速度の調節です。1か無限(インフィニティ)がおすすめです。1早すぎて読めないくらいで、無限はボタンを押すまで待ってくれます。

Q.ステータスの「Rip」ってなんですか?

A.キャラクターの死亡した回数です。

Q.ステータスの「SWIM」ってなんですか?

A.キャラクターの泳ぎの上達度です。
 (1553040)

SwimやRipのほかMarksは敵を倒した数などです。
64 件

思い出を語ろう

     
  • 記事コメント
  • Facebookでコメント
  • コメントはまだありません

    コメントを書く
    ※投稿の受け付けから公開までお時間を頂く場合があります。

あなたにおすすめ

関連する記事こんな記事も人気です♪

【ゲーム制作の苦労と楽しさがわかる】「RPGツクール SUPER DANTE」の魅力

【ゲーム制作の苦労と楽しさがわかる】「RPGツクール SUPER DANTE」の魅力

かつてアスキーから発売された、PC版「RPGコンストラクションツール Dante」。本格的なRPGを作れるとあって、PCユーザーに衝撃が走りました。 筆者は、この二作先に発売されるPC版「RPGツクール Dante98」にはまってしまい、寝る間も惜しんでゲーム制作に勤しんだものです。 本作品は、その流れを汲んだSFC用ソフト「RPGツクール SUPER DANTE」の魅力を存分に紹介していきます。
仮面の時間 | 6,260 view
2Dアクションの常識を破った「ヨッシーアイランド」を振り返る

2Dアクションの常識を破った「ヨッシーアイランド」を振り返る

スーパーマリオワールドのサブキャラクター「ヨッシー」を主人公にした、スーパーファミコン用の大ヒット作品である『ヨッシーアイランド』。タマゴ投げやヒップアタックなどのアクションを、特徴的なグラフィックと共に振り返ります。
こじへい | 7,680 view
天空シリーズ第3弾!「ドラゴンクエストⅥ 幻の大地」で自分探しの旅に出よう!

天空シリーズ第3弾!「ドラゴンクエストⅥ 幻の大地」で自分探しの旅に出よう!

大人気シリーズ「ドラゴンクエスト」の6作目は1995年にスーパーファミコンから発売された。この作品では、2つの世界をまたにかけた大冒険が繰り広げられるぞ。そんな「ドラゴンクエストⅥ 幻の大地」を振り返ってみよう!
サイド7 | 6,122 view
ウィザードリィは初期のRPGの傑作!ドラクエやFFに与えた影響とは?PC版とファミコン版の違いは?

ウィザードリィは初期のRPGの傑作!ドラクエやFFに与えた影響とは?PC版とファミコン版の違いは?

元々は1981年にアメリカのSir-Tech社からAppleⅡ用ソフト上エアとしてj発売されたコンピューターロールプレイングゲームです。「ドラクエ」や「FF」のような家庭用のRPGに重要な影響を与えました。主観視点で表現される迷宮を探索し、目的の達成とキャラクターの成長を楽しむのが目的ですかね?ドラクエの戦闘画面はウィザードリィのパクりですよね・・・。それだけ影響を与えているということです。それではご紹介していきましょう!!
おかむらゆうり | 11,297 view
『クロノ・トリガー』(1995年)クロノとマールたちは過去・現在・未来にわたり、時間を越えて冒険をする。ラスボス「ラヴォス」を倒し未来を救えるか!

『クロノ・トリガー』(1995年)クロノとマールたちは過去・現在・未来にわたり、時間を越えて冒険をする。ラスボス「ラヴォス」を倒し未来を救えるか!

RPGの超名作『クロノ・トリガー』(1995年)が大好きな人は多いですね。全体のおさらいになります。仲間とともに過去・現在・未来にわたり、時間を越えて冒険し、ラスボス「ラヴォス」を倒し未来を救いましょう!全般的にネタバレも多数含みますので未プレイの場合はご閲覧にご注意ください。
トントン | 25,490 view

この記事のキーワード

カテゴリ一覧・年代別に探す

あの頃ナウ あなたの「あの頃」を簡単検索!!「生まれた年」「検索したい年齢」を選択するだけ!
リクエスト