『シュート!』は、大島司による日本の漫画作品。『週刊少年マガジン』(講談社)にて、1990年36号より2003年24号まで約13年間に渡って連載された。
作風としては、先輩に憧れる一人の少年の心理を中心に描いた物となっている。
このため、スポーツ界の冷酷さよりも、スポーツを媒体にしたヒューマニティーを描いている。
作風としては、先輩に憧れる一人の少年の心理を中心に描いた物となっている。
このため、スポーツ界の冷酷さよりも、スポーツを媒体にしたヒューマニティーを描いている。
第45位 MAJOR 4000万部
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『MAJOR』(メジャー)は、満田拓也による日本の漫画、およびそれを原作としたテレビアニメ。原作のサブタイトルは「DRAMATIC BASEBALL COMIC」。
『週刊少年サンデー』(小学館)1994年33号より2010年32号まで連載。全747話。第41回(平成7年度)小学館漫画賞少年部門、第2回(2011年)サムライジャパン野球文学賞ベストナイン受賞。
『週刊少年サンデー』(小学館)1994年33号より2010年32号まで連載。全747話。第41回(平成7年度)小学館漫画賞少年部門、第2回(2011年)サムライジャパン野球文学賞ベストナイン受賞。
第45位 犬夜叉 4000万部
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『犬夜叉』(いぬやしゃ、InuYasha)は、高橋留美子による少年漫画。1996年から2008年まで、小学館『週刊少年サンデー』にて連載された。
内容はハードかつシリアス、戦国時代を舞台にした、半妖・犬夜叉と女子中学生・かごめが四魂の玉のかけらを探す旅に出る冒険活劇。
初めての、攻撃的な描写の多い連載作品。伝奇とギャグの融合もある。作中では時の流れも非常に明確で、最終回の後日談である特別編を含め、4年半の時間が経過している。
内容はハードかつシリアス、戦国時代を舞台にした、半妖・犬夜叉と女子中学生・かごめが四魂の玉のかけらを探す旅に出る冒険活劇。
初めての、攻撃的な描写の多い連載作品。伝奇とギャグの融合もある。作中では時の流れも非常に明確で、最終回の後日談である特別編を含め、4年半の時間が経過している。
第45位 遊☆戯☆王 4000万部
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『遊☆戯☆王』(ゆうぎおう, YU-GI-OH!)は、高橋和希による日本の漫画及び、それを原作としたメディアミックス作品。
ひ弱でいじめられっ子だった高校生・武藤遊戯が、古代エジプトより伝わる闇のアイテム「千年パズル」を解いたことを契機に、彼の中の別人格であるもう1人の遊戯(闇遊戯)が目覚め、姿を変えるようになった。闇の番人となって世の悪人たちを次々と過激な「闇のゲーム」で叩きのめし、最後には恐ろしい罰ゲームを与えていくというダークファンタジーおよびダークヒーロー(アンチヒーロー)の要素を持った物語。
当の高橋和希いわく、本作のコンセプトは「主人公が絶対人を殴らない格闘モノ」。原作単行本1巻には、「身の回りの"不思議"をテーマとする」という記述もある。ちなみに最初の頃は怪奇漫画を書こうと思っていた。
ひ弱でいじめられっ子だった高校生・武藤遊戯が、古代エジプトより伝わる闇のアイテム「千年パズル」を解いたことを契機に、彼の中の別人格であるもう1人の遊戯(闇遊戯)が目覚め、姿を変えるようになった。闇の番人となって世の悪人たちを次々と過激な「闇のゲーム」で叩きのめし、最後には恐ろしい罰ゲームを与えていくというダークファンタジーおよびダークヒーロー(アンチヒーロー)の要素を持った物語。
当の高橋和希いわく、本作のコンセプトは「主人公が絶対人を殴らない格闘モノ」。原作単行本1巻には、「身の回りの"不思議"をテーマとする」という記述もある。ちなみに最初の頃は怪奇漫画を書こうと思っていた。
八 2020/11/17 15:21
「B・B」(石渡治)
「ARMS」(皆川亮二)
「名門!第三野球部」(むつ利之)
「将太の寿司」(寺沢大介)
はどれくらい売れたんだろうか?
八 2020/9/29 10:31
「あぶさん」「浮浪雲」「クッキングパパ」「YAWARA!」は何位ぐらいかなァ・・・!?
バーボン 2020/9/28 23:56
俺の全巻持っている
「男一匹ガキ大将!」と
「すすめ!!パイレーツ」
は何位⁈
<> 2020/2/11 13:20
ぐんまが舞台の→20C「タッチ」「頭文字D」
21C→「日常」「お前はまだグンマを知らない」
ぐんまが舞台?とされる→「魔法少女まどかマギカ」
たっちひろし 2020/2/4 09:56
タッチはちょっとコミカルでエッチなところが他のスポーツ漫画と一線を画していた。