当時日本初のサッカーゲームがファミコンで発売!ウィイレの原点はここに!?
2016年9月20日 更新

当時日本初のサッカーゲームがファミコンで発売!ウィイレの原点はここに!?

今では実在する選手を操作できたり、超リアルに楽しめるようになったサッカーゲーム。昔はドット絵が可愛く動き、えげつないシュートを決めていた!? 今考えれば単純、しかし面白かったファミコン「サッカー」の魅力を、30年の時を経た今振り返ります!

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高等技術の「フェイント」

ドリブルで方向転換をする時は、まずボールから動くという特徴がありました。上から下に方向転換をすると、まずボールだけがプレーヤーの下に移動してから下向きのドリブルが始まります。この特徴をうまく利用し、ドリブル中に十字キーを1回転させると、プレーヤーはそのままにボールだけがプレーヤーの周りを1回転しました。これを「フェイント」と呼び、高等技術の1つとされていました。
フェイント

フェイント

ゴールはやっぱり気持ちいいっ!

攻める方は、ドリブルをしながらカーソルを動かしてシュートコースを選択するのが難しかったのですが、守る方も、ディフェンダーを操作するとキーパーが連動して動いてしまう為、シュートを打たれた時にキーパーがゴールマウスから失踪している事がよくありました。

シュートが決まった瞬間はやっぱり何とも言えない!大歓声とともに自陣に引き上げる選手達をドヤ顔で見つめ、コントローラを置いて手の平の汗をズボンで拭いたものです。
ゴールが決まると?

ゴールが決まると?

盛り上がる日本、落ち込むブラジル
大歓声の観客席!ドット絵なのに感情が伝わってくるようです。

反則はオフサイドのみ!

ラフプレイもありませんし、キーパーはペナルティエリアから外に出られませんのでハンドもありません。ファウルはオフサイドのみ。フィールドプレーヤーは5人なので結構レアでした。そしてどこでオフサイドになってもスタートの位置は一定。スローイン・コーナーキック・ゴールキックは普通にありました。

コントローラは手放せない

ベースボールと違って攻守の交代もありませんし、ゴルフと違って制限時間もあるので、常に操作しっぱなし。コントローラを手放す余裕は、点が決まった時かハーフタイムしかありませんでした。麦茶を飲む余裕もなく、画面をずっと見つめながら手と口を動かす、結構奇妙な光景でした。

裏技もあった!?

また裏技として、ページがスクロールする瞬間にシュートすると、キーパーを操作する間もなくゴールに突き刺さるなんて「えげつない技」もありました。乱発すると友達をなくす技です。

ファミコン初期なのでバグも多く、いろんな裏技が実在した時代です。

サッカーの裏技 【デモを操作する 】

試合には全然関係ない、デモ画面の裏技もあった!

ハーフタイムはショータイム!

ハーフタイムになると登場してくるチアガール。友達とプレイしている時はさほど苦にならないのですが、一人でプレイしている時は妙に腹立たしく、スキップもできないのでボーっと眺める羽目になります。
ハーフタイムのチアガール

ハーフタイムのチアガール

5人が登場し、フォーメーションを変えながら踊ります。

勝負がつかなければPK戦へ

前後半戦って同点の場合はPK戦です。対戦プレイの時はシュート方向のカーソルが非表示でしたので、ヤマ勘でした。友達とお互いのコントローラが見えないように隠してプレイしたものです。フィールドプレーヤーはちょうど5人しかいないので、PKで決着がつかなければ引き分けです。

それぞれの楽しみ方で盛り上がりました

友達を集めてトーナメントを開催する

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