当時日本初のサッカーゲームがファミコンで発売!ウィイレの原点はここに!?
2016年9月20日 更新

当時日本初のサッカーゲームがファミコンで発売!ウィイレの原点はここに!?

今では実在する選手を操作できたり、超リアルに楽しめるようになったサッカーゲーム。昔はドット絵が可愛く動き、えげつないシュートを決めていた!? 今考えれば単純、しかし面白かったファミコン「サッカー」の魅力を、30年の時を経た今振り返ります!

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4人いれば、集まって準決勝からのトーナメントを開催!希望するチームが被ったらじゃんけんで決めていました。どのチームになろうとスキルは全く変わらないのに、見た目にこだわる小学生。何事も格好から入る小坊主軍団です。
優勝の副賞は、これまた当時はやった「キン消し」。みんなで1つずつ出し合ったのを優勝者が総取りでした。取られる可能性もあるので、本当に大事なキン消し(レア物)は提供しない。毎回同じようなキン消しが行ったり来たりでした。
副賞はキン消し

副賞はキン消し

ファミコンソフトとキン消しをたくさん持っている奴はヒーローでした

好きなチーム・選手と勝手に思い込んで実況

見た目が全く変わらない5人のフィールドプレーヤー+キーパーに名前を付け、実況しながらプレイもしました。人気があったのはやはりキャプテン翼。しょっちゅう南葛VS明和が行われていました。「翼君、華麗なドリブルで相手を抜き去る~!」「おおっと、若林君横っ飛びでキャッチ~!さすがにペナルティエリア外からは決めさせません!」・・・大騒ぎしながらプレイしたものです。

以後のサッカーゲームの変遷

どんどんリアルに進化していきます

コマンド選択型のゲームができ、必殺シュートが打てるようになり、チーム・選手ごとにスキルの違うゲームができ、チーム・選手を強化できるようになり、実在の選手が登場し、3Dになり、解像度が飛躍的にあがり、etc.・・・。当時は自分で熱く実況中継しながらプレーしていましたが、今ではアナウンサーが自分のプレーに実況を付けてくれる時代です。
「サッカー」のソフトデータ量は320キロビット、バイトで換算するとわずか40kBです。およそ15年前のガラケーで撮影した写真1枚分。この記事のサムネ画像より小さいのです。これに対して、よりリアルに、よりキレイに、より楽しくを追求した結果「ウイイレ2016」(PS4版)は約20GB。30年ちょっとで実に5万倍になった訳ですが、やっぱり原点はこの「サッカー」だったんですね。この「最初の1歩」から、様々な方向に進歩していったのだと思います。

初めてプレーした時のドキドキ感は忘れないと思います。もう一度プレーしたいっっ!!

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スペイン VS アメリカ

攻守めまぐるしく交代する展開!
単純ながら手に汗握る熱戦です。
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