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クラッシュマンは兎に角、ロックマンに近づいてくる。ロックマンの攻撃に合わせて、ジャンプしながらクラッシュボムを床面に撃ってくる。
クラッシュボムは着弾後にワンテンポ置いて広範囲に爆発するので、地味に厄介。
ロックバスターで、1ダメージ与える事が出来る。
弱点は、10ダメージ与えるエアーシューター。
クラッシュボムは着弾後にワンテンポ置いて広範囲に爆発するので、地味に厄介。
ロックバスターで、1ダメージ与える事が出来る。
弱点は、10ダメージ与えるエアーシューター。
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フラッシュマンステージ
最高傑作とされるフラッシュマン。
時間を止める能力なのに、なぜフラッシュ(=光)なのかは、前述のとおり光の速さを利用して時間を止めているからである。
その力と引き換えに、他の能力が他のロボット達より劣っている。
時間を止める能力なのに、なぜフラッシュ(=光)なのかは、前述のとおり光の速さを利用して時間を止めているからである。
その力と引き換えに、他の能力が他のロボット達より劣っている。
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動きは遅いが、じわりじわりとロックマンに近づいて来る。
タイムストッパーで動きを止め、広角弾でライフを削ってくる。
何ともプレイヤーの気力を削いでくる敵であるが、ロックバスターで、2ダメージ与える事が出来る。
弱点は、4ダメージ与えるメタルブレードと、3ダメージ+爆風によるダメージを与えるクラッシュボム。
タイムストッパーで動きを止め、広角弾でライフを削ってくる。
何ともプレイヤーの気力を削いでくる敵であるが、ロックバスターで、2ダメージ与える事が出来る。
弱点は、4ダメージ与えるメタルブレードと、3ダメージ+爆風によるダメージを与えるクラッシュボム。
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フラッシュマンを倒すと、ライト博士からアイテム3号を渡される。
アイテム3号とは、左右に鉤爪が付いたエレベーター式の足場で、ロックマンからバウンドする様に飛び跳ねて一番近い壁に張り付く。
ロックマンが乗り続けると上昇し、垂直ジャンプする度に下降する。
アイテム3号とは、左右に鉤爪が付いたエレベーター式の足場で、ロックマンからバウンドする様に飛び跳ねて一番近い壁に張り付く。
ロックマンが乗り続けると上昇し、垂直ジャンプする度に下降する。
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ヒートマンステージ
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スタート位置
溶鉱炉の様な雰囲気があるステージ。
序盤は上から落ちてくる「フライボーイ」や、穴から出てくる「デリー」がロックマンに向かってくる。
当時のCMに流れていたBGMは、ヒートマンステージのアレンジ曲。
溶鉱炉の様な雰囲気があるステージ。
序盤は上から落ちてくる「フライボーイ」や、穴から出てくる「デリー」がロックマンに向かってくる。
当時のCMに流れていたBGMは、ヒートマンステージのアレンジ曲。
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この場所から、出現ブロックがひたすら出てくるエリアになっている。
出現ブロックは、点滅ブロックやブーンブロック等とも呼ばれている。
アイテム2号があれば楽に行けるが、無い場合は出現する位置やタイミングを覚えなければならない。
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アイテム2号があれば楽に行けるが、無い場合は出現する位置やタイミングを覚えなければならない。
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ヒートマンはあまり強敵ではない。ロックマン目掛けて3本の火柱を放ち、攻撃を受けると、自ら火の塊となってロックマンに突進するだけである。
火柱の間は1キャラクター分の隙間があるので、火柱の見極めと突進のパターンを読めば問題ない。
ロックバスターで2ダメージ与える事が出来る。
弱点は、6ダメージ与えるバブルリード。
なお、クラッシュボムで攻撃すると、ヒートマンのライフが全快し、暴走を起こす。
火柱の間は1キャラクター分の隙間があるので、火柱の見極めと突進のパターンを読めば問題ない。
ロックバスターで2ダメージ与える事が出来る。
弱点は、6ダメージ与えるバブルリード。
なお、クラッシュボムで攻撃すると、ヒートマンのライフが全快し、暴走を起こす。
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アトミックファイヤーはチャージ時間によって、消費量が1/4/10と変化する。
チャージ時間によって、大きさと威力が3段階に変わる。
画像はノーマルカラーだが、アトミックファイヤー使用時のヘルメット部分は青から赤に、スーツ部分は水色から黄色に変化する。
説明書無しで、Bボタン溜め押しによるチャージ攻撃が出来る事を知らなかったプレイヤーは少なくない。
チャージ時間によって、大きさと威力が3段階に変わる。
画像はノーマルカラーだが、アトミックファイヤー使用時のヘルメット部分は青から赤に、スーツ部分は水色から黄色に変化する。
説明書無しで、Bボタン溜め押しによるチャージ攻撃が出来る事を知らなかったプレイヤーは少なくない。
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ヒートマンを倒すと、ライト博士からアイテム1号を渡される。
アイテム1号とは、下部にプロペラが付いた空中に留まる足場で、ロックマンの前に出現する。
消費量2で、最大3個まで同時に出せる。あらゆる場面で活躍出来る。
アイテム1号とは、下部にプロペラが付いた空中に留まる足場で、ロックマンの前に出現する。
消費量2で、最大3個まで同時に出せる。あらゆる場面で活躍出来る。
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ウッドマンステージ
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クラッシュマンステージには移動式リフトが3フロア、連続して設置されている。