縦シューティングの中でも最恐クラスの難易度!『イメージファイト』地獄の2周目を突破できるか!?
2018年4月22日 更新

縦シューティングの中でも最恐クラスの難易度!『イメージファイト』地獄の2周目を突破できるか!?

『IMAGE FIGHT』は、アイレムが1988年11月に開発・販売したアーケード用縦スクロールシューティングゲームです。「超難易度の2周目」や「地獄のペナルティステージ」、そして「阿鼻叫喚の2周目ペナルティステージ」などの本作独自の”超”高難易度が、人間を超越したシューター達の間でいまだに愛され(もしくは恨まれ)続けているシューティング廃人御用達の究極の死にゲー・覚えゲーシューティングゲームでした。

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1988年に発売された他のゲームタイトル

・ファミコン『スーパーマリオブラザーズ3』(1988年10月、任天堂)
・ファミコン『ファイナルファンタジーII』(1988年12月、スクウェア)
・ファミコン『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(1988年2月、エニックス)
『スーパーマリオブラザーズ3』

『スーパーマリオブラザーズ3』

『ファイナルファンタジーII』

『ファイナルファンタジーII』

『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』

『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』

因みにいま挙げたソフト3本は、いずれも1988年のファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りを獲得した名作です。『ドラクエIII』なんかは当時社会現象になりましたね。ゲームをあまりやらない人でも名前は知っているはずです。

筆者の感想

『イメージファイト』はたしかに高難易度で理不尽な覚えゲーですが、それはクソゲーの理不尽さとは全く違います。パッと見クリア不可能に見える場面でもどこかに突破口があり、それを戦いの中で見いだせれば必ずクリアできるように調整されています。(少なくとも1周目は。)
根気よく耐え続けながらプレイしていけば、己の腕前の上達を実感でき、本作の ”味” を味わうことができるでしょう。これこそが本作の醍醐味であり、名作たらしめる所以なのです。
いやー難しかった!流石『R-TYPE』を生み出したアイレムですね。
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