1982年の学習マンガ「こんにちはマイコン」が描いた未来のマイコン生活を答え合わせする。
2016年11月7日 更新

1982年の学習マンガ「こんにちはマイコン」が描いた未来のマイコン生活を答え合わせする。

「ゲームセンターあらし」で人気のすがやみつる先生が描いた、パソコンのプログラミング(BASIC)学習マンガ「こんにちはマイコン」は1982年の小学館漫画賞児童部門を受賞。「ゲームセンターあらし」で登場したあらしやさとるがマンガを通してマイコンについて教えてくれました。作中で描かれる「未来のマイコン生活」は、実際に実現しているものが多いんですよ。

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「こんにちはマイコン」(1982年)

爆発的人気を誇った「ゲームセンターあらし」のキャラクターが、マイコンについて教えてくれる学習マンガ。
マンガだと思って購入して「え?」ってなった人もいることでしょう(笑

「こんにちはマイコン」は当時のコンピューターの歴史や仕組み、PC-6001やMSXを用いたBASICによるプログラミング方法を学んでいく学習マンガでした。
「こんにちはマイコン」

「こんにちはマイコン」

「ゲームセンターあらし」のキャラクターが、当時のコンピューターの歴史や仕組み、PC-6001やMSXを用いたBASICによるプログラミング方法を学んでいく学習マンガ。
1979年にマイコンを購入した作者が「ゲームセンターあらし」のヒットで仕事が多忙になっていく中でプログラミングにも熱中し、身体を壊します。
そのため妻が母と共謀してマイコンを隠してしまった事から、「マイコンを仕事にすれば、家族も文句が言えない」と思い立って自ら企画書を作成、1982年に出版に至ったそうです。

登場するキャラクター

あらし

あらし

こちらでも一応主人公ですが、コンピュータやマイコンを知らない初心者であるため、キャラの立ち位置としては、さとるの次。
さとる

さとる

「ゲームセンターあらし」ではコンピュータに詳しい天才少年として登場し、本作でもあらしたちにコンピュータのさまざまな事を教える教育者役で、ある意味主人公でした。

子供向けとしつつも大人もターゲットに

作者は「子供むけの本のふりだが、大人も買う」と予測。
実際に、本書のアンケート葉書は小学生から中年まで幅広い年齢層から集まり、街中でカバーをかけ本書を読む大人を何人もいたといいます。
すがやみつる作画、当時東京大学名誉教授だった渡辺茂による監修

すがやみつる作画、当時東京大学名誉教授だった渡辺茂による監修

表にはPC-6001のキーボードの実物の90%大の画像、裏にはキーボードの使い方が説明された「マイコンキーボード実感ポスター」という付録が。
「こんにちはマイコン」

「こんにちはマイコン」

第1章 こんにちは!マイコン
第2章 マイコンにさわってみよう
第3章 マイコンを使おう!
第4章 BASICに挑戦
第5章 プログラムができた!
第6章 資料編
「学習マンガ」は学研のひみつシリーズでも親しまれていましたよね。

マイコンで変わる10年後の東京

作中では、マイコンの登場で変わる10年後の未来生活が予測されています。

10年後ということで1992年なのですが、92年時点では未実現だったとしても、2016年時点ではコンピュータの小型化やインターネットの普及などにより実現できているものもけっこうあるんです。

そこで、「未来予測」についてみていきたいと思います。

会社のコンピュータと家にある小型コンピュータを電話線でつなぎ、家にいたまま仕事ができる

これは在宅勤務ですよね。
会社と自宅のコンピュータを繋ぐ、というよりもインターネットの普及によってすでに実現しています。

掃除、炊事、洗濯がみんな自動化

掃除も炊事も洗濯も勝手にやってくれる

掃除も炊事も洗濯も勝手にやってくれる

掃除機ならルンバなどがそうですよね。
29 件

思い出を語ろう

     
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  • ヒロシ 2022/8/1 15:28

    顔認証で鍵が開き、部屋の明かりが点いている。不審者は自動通報とか、拡張できるのを期待してまずはPC98を買ってみたら画面上だけでの紙芝居以上のものは出来ず、失望しまくりでした。
    紛失物検索とか2020年代にはなってしまいました

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