戦車に乗り込むことによって、変身する感覚を与え、脱出しなければならない状況をつくりだし、緊張感を与える。
これはファミコンオリジナルです。アーケード版ではヘリコプターに搭乗できません。
ということで、アーケードゲームとの違いは結構ありますね。
ということで、アーケードゲームとの違いは結構ありますね。
アーケード版とファミコン版の違い!
グラフィックが全然違う!
via newfami.com
via www.geocities.jp
正直ね、画像に関してはファミコン版で勝てるわけがないので、しょうがないんですけど、
それにしてももうすこし頑張って欲しかったなっていうのがあります。
臨場感とかファミコン版はかけらも無いですよね・・。
それにしてももうすこし頑張って欲しかったなっていうのがあります。
臨場感とかファミコン版はかけらも無いですよね・・。
操作方法の違い!
この違いは大きいと思いますよ。
上の画像はループレバーといいまして。SNKが開発したのかな?
とても画期的なレバーです。普通はレバー操作でキャラが移動しますよね。
そして弾を撃つときにはそのレバーの方向に弾が飛んでいくっていうのが今までのガンアクションゲームです。
しかし、このループレバーを使えば、移動方向と弾を撃つ方向が帰られると言うことです。
これは革命でしょう!素晴らしいと思いますよ。これにより「怒」は色々な作戦ができたわけです。
上の画像はループレバーといいまして。SNKが開発したのかな?
とても画期的なレバーです。普通はレバー操作でキャラが移動しますよね。
そして弾を撃つときにはそのレバーの方向に弾が飛んでいくっていうのが今までのガンアクションゲームです。
しかし、このループレバーを使えば、移動方向と弾を撃つ方向が帰られると言うことです。
これは革命でしょう!素晴らしいと思いますよ。これにより「怒」は色々な作戦ができたわけです。
こちらはもちろんファミコンのコントローラーです。
キャラ移動も、弾の撃てる方向も全て十字キーで操作します。
これだと「怒」の面白さは体感できないわけですよね・・。
キャラ移動も、弾の撃てる方向も全て十字キーで操作します。
これだと「怒」の面白さは体感できないわけですよね・・。
キャラの動きが違う!
怒 IKARI warriors 1/3
via www.youtube.com
上記画面 アーケード版です。
お世辞にもキャラの動きが速いとはいえませんけど、動いてます。
お世辞にもキャラの動きが速いとはいえませんけど、動いてます。
懐かしのファミコンゲーム「怒」をプレイ!!
via www.youtube.com
このキャラの動きの遅さで、敵の弾をかいくぐるのは不可能ですよね。
あと動画を見るとやっぱり弾が移動方向にしか飛んでないのがわかりますよね。
やっぱりこれは致命的欠陥だと思います・・・。今更ですけどね。
あと動画を見るとやっぱり弾が移動方向にしか飛んでないのがわかりますよね。
やっぱりこれは致命的欠陥だと思います・・・。今更ですけどね。
あと、動画をみてわかりますけど、処理落ちが酷いですね・・・。
移植するときになんとかならなかったんだろうか?
せっかくの名作「怒」がクソゲーと呼ばれる所以ですよね。
移植するときになんとかならなかったんだろうか?
せっかくの名作「怒」がクソゲーと呼ばれる所以ですよね。