コナミ史上最高の名作「グラディウスⅢ」誰もが知る、名作シューティングゲーム!
2017年1月24日 更新

コナミ史上最高の名作「グラディウスⅢ」誰もが知る、名作シューティングゲーム!

1990年12月21日にコナミから発売されたシューティングゲーム。当時大人気のアーケード版「グラディウスⅢ-伝説から神話へー」 をベースにした移植版でもある。

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2面のボーナスステージだけやってみました。

 一応、2面だけやってみましたが、慣れないとすぐやられます。ここだけは無条件で入れますが、あとの4か所は、条件を満たしていないと入れません。またこのステージ中にやられてしまうと次の機からは入れません。まさに一度きりの真剣勝負です。
cya-taro (1531811)

画面右下の敵が出てくる穴、ここが入り口です。
via cya-taro
cya-taro (1531808)

入るとワープします。ワープしている最中の画面です。
via cya-taro
 (1531820)

入るとこんな感じです。赤い点々は打つと消えます。カプセルの色が少し違いますが、あれは得点が加算されます。
 (1531821)

まずは、右側の細いところをくぐって出ます。
 (1531822)

第一関門は、写真の位置からビックバイパーを動かさないことです。
 (1531824)

こうなるからです。壁が勢いよくあらわれて、触れるとやられます。
 (1531828)

第二関門も一緒です。写真の位置で待機してください。
ここがクリアできれば無事終了。次のステージへ進みます。
 (1531830)

ちなみに、緑のカプセルは1UPでした。

グラディウス3に関して・・・

グラディウスIII(SFC) -

まとめ

 (1531838)

まず、アーケード完全移植と言っておられますが、多分何かの間違いでしょう。プレイした方々は皆口をそろえて
こういう筈です。「あれ、簡単じゃね?」と。ええ、そうです、そうなんです。かなり簡単になっています。
お金を入れて遊んでいたときは、1面で普通に全滅していた私でさえも、2、3週出来るくらい簡単になってしまったのです。
ただ、アーケード並みの難しさのまま家庭用ゲーム機にしてしまったら、ただのクソげーに成り下がっていたかも知れませんけれど。
やりたければ、上記裏技でアーケードモードでプレイすればよいのですが、それでも本来のアーケード版よりも難易度は低いのです
何故なら、ステージの構成自体が違うからです。アーケード版は本当に難しかった。

また、ボスに対するダメージの判定が、ノーマルショットであろうが、ミサイルであろうが(ミサイル判定基準は除きます)
レーザーであろうがたいして変わらないというのが、おもしろい点で、下手にフル装備でボスに挑んでも、逆に苦戦してしまう
パターンが多いという事です。
結局、回数で管理されているため、何であれ規定回数を当てなければ、倒せない仕組みになってます。
そして、自分の装備が強ければ強いほど、風当たりも強くなるので、当然苦戦します。
単体でスピード2UPくらいで挑むと結構簡単に倒せたりします。

遊び方は人それぞれですが、こだわればこだわるほど長く遊べるゲームなのではないでしょうか?コナミのゲームは
シューティングだけでなく、色々なジャンルのいろいろなタイトルにこだわりを感じさせてくれます。
機会があったらぜひ遊んでみて下さい。やりすぎ注意です。
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