・『サムライスピリッツ 天草降臨』(1996年10月 SNK)
・『ティンクルスタースプライツ』(1996年 ADK)
・『ぷよぷよSUN』(1996年12月 コンパイル)
など。
・『ティンクルスタースプライツ』(1996年 ADK)
・『ぷよぷよSUN』(1996年12月 コンパイル)
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筆者の感想
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グラフィックもサウンドも質が高く、演出とBGMは一級品でした。極端な難易度上昇システムには驚かされましたが、「自機の強化を過信しない。」「残機0の状態で進み、一機増えたら自爆すること。」「無駄弾を撃たず、ワンショット・キルで。」の”三つの掟”を自分に課すことによって、まあ…なんとか…5面くらいまではクリアできました。
たしかに万人受けする作品ではないのかもしれませんが、弾幕シューティングゲームの祖として、シューティング業界に多大な影響を及ぼした作品であることは間違いありません。
たしかに万人受けする作品ではないのかもしれませんが、弾幕シューティングゲームの祖として、シューティング業界に多大な影響を及ぼした作品であることは間違いありません。