一番使いやすかったのは?20世紀を彩った家庭用ゲームマシンのコントローラーを振り返る。
2017年6月23日 更新

一番使いやすかったのは?20世紀を彩った家庭用ゲームマシンのコントローラーを振り返る。

私たちの多くがお世話になった家庭用ゲーム機。「一日1時間まで!」なんてルールを遵守しつつ、私たちは必死でテレビの画面と戦っていましたね。テレビがあってゲーム機本体があって。そこからコードで繋がれた「コントローラー」を握りしめてゲームに耽ったあの頃。私たちが握りしめていてコントローラー、どんな形状が使いやすかった??

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PC-FX

PCエンジンでゲーム機戦争を戦い抜いたNEC&ハドソンの次世代ゲーム機。
当時のパソコンの覇者、NEC98との連携マシンでしたね。

ただ、ほとんど憶えていません…
結果としてはFM TOWNS マーティー同様、パソコンとの互換性意識で開発されたマシンはなかなか覇権には届きませんでしたね。

コントローラーは前面にボタンが6つ。
PC-FX

PC-FX

NECホームエレクトロニクスがハドソンとo共同開発したPCエンジンの次世代機。
当時のパソコンの王者、NEC製PC-9800シリーズとの連携が意識されていました。

3DO REAL

32ビット戦争ではセガやソニーよりも先に名乗りを上げた3DO REAL。
よく家電屋さんで見かけた気がします、筐体に高級感ありましたね。

ボタンは前面に3つ。
3DO REAL

3DO REAL

パッド上部に別のパッドを接続するためのコネクタを備えて8台まで接続できるという珍しい仕様。はステレオヘッドフォン端子と音量ボリュームがあり、ヘッドホンを挿すことが出来ます。
この後にはNINTENDO64、ドリームキャストなどの64ビット戦争に突入していきます。
ただコントローラーの歴史でみれば、80年代当初のツマミ⇒スティックタイプからの十字キー&ボタンタイプへの進化。
さらにはボタンがどんどん増えていく過程が、もっとも多くの人がリアルタイムに体感した流れだったかもしれませんね。
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