【1987年のテレビゲーム】コンピュータゲームが大きく発展した1980年代を、ファミコンを中心に1年ごとに丁寧に振り返る。
2016年5月13日 更新

【1987年のテレビゲーム】コンピュータゲームが大きく発展した1980年代を、ファミコンを中心に1年ごとに丁寧に振り返る。

【1987年のテレビゲーム】1980年代に幼少期から青春時代を生きた私たちは、家庭用ゲーム期黄金世代と呼ばれる世代です。1983年のファミコン登場以降、家庭用ゲーム機が遊びの主流へと駆け上がる中で、私たちは「外遊び」「家遊び」「勉強」を巧みに使い分けながら、ファミコンを中心とした家庭用ゲーム機の進化を肌で味わってきたといえるでしょう。そんな1980年代を1年ごとに振り返る、今回は1987年について振り返ってみます。

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老舗のサードパーティーはもちろんのこと、新規のサードパーティーも登場してソフト供給数も増加した87年。
人気作の続編が増えた点と、ナムコの「ファミリー○○」シリーズが定着した点が特徴的でした。

一方、ディスクシステムにフォーカスする方針の任天堂でしたが、カセットも並行してリリースして今一つ方向感の定まらない展開、コナミやアイレム、スクウェアなど精力的にディスクシステム向けに作品リリースを続けるサードパーティーはあったものの、カセット向けで確立された経済圏を移行するほどの動きとはなりませんでした。

また、ファミコンハード自体のスペックが限界に来ていたということも言えるのではないでしょうか。
ユーザーがどのゲームを購入して遊んでも従来ほどの目新しさを感じなくなったことが、新作でのミリオンヒットが激減した背景にあるのかもしれません。

変わってRPGやアドベンチャーに代表される、ファミコン初期とは違うゲームジャンルのリリース作品が多数。
初期の隆盛を極めたアクション、シューティングから、ハードスペックへの依存度が低いジャンルに人気が移行した年であったようです。

一方、独自路線をひたすら歩み続けたセガ・マークⅢのセガに加えて、この年の10月に登場したPCエンジン向けには、PCエンジン開発元でもあったハドソンがゲームリリースを開始。
ファミコンを大きく上回るハード性能を持つPCエンジンの登場は、ゲーム自体の表現力が「進化」する可能性を、ユーザーに示すものでした。

翌年以降、さらにゲーム機のスペック向上が加速度を上げていくこととなります。
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